[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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215: 2022/11/03(木)19:27:15.07 ID:gcddIxBC(2/2) AAS
隊列あり、なし
フロントビューバトル、サイドビューバトル
メニュー画面の構成
大まかに区別すりゃこんなもんだろ
それすら気付けないような人がツクスレにいるって感動
239: 2022/11/04(金)12:55:20.07 ID:Z9LtdRUa(2/5) AAS
RPG作りって、結局イベント数だよね
グラがきれいとか、バトル凝ったとか、きれいなマップですとか言われても、イベントスカスカだとやる気にならない
きれいだね、がんばったんだねで終わり
346: 2022/11/07(月)15:52:58.07 ID:FezWgFAd(1) AAS
アホか
2Dでやりたいか3Dでやりたいかそれだけだわ
366(1): 2022/11/08(火)02:49:15.07 ID:9+YxV/Qd(1) AAS
ツクールの戦闘なんてどれも同じなんだからガンビットプラグインで全部自動化出来るようにしとけばいいんだよ
372: 2022/11/08(火)10:21:48.07 ID:NiYWkJD6(1) AAS
クリアできる程度のバランスでシナリオか見た目が良ければ凝ったシステムは無くてもいい
そういった意味では有料タイルやキャライラストは重要
462: 2022/11/10(木)22:49:10.07 ID:Wc1skKoY(2/2) AAS
そんな設定のゲーム聞いたことない
この世界は何々と呼ばれている見たいな?
転生モノだったら地球がある世界とゲームの中の世界があるけど名前まで設定されてない気がする
490: 2022/11/11(金)14:19:40.07 ID:+ItxtXeT(2/3) AAS
最初の頃はツクールじゃ細かいのは厳しいかな~とか思ったけど
プラグインとか見ると他ツールの便利機能を上位機能として逆輸入してたりするんよな
言語で組まれていて、本体部分のコードが公開されて改造可能ってのが地味にツクールを化け物化させてるのがわかる
俺も元々ゲームエンジンとか言語ライブラリで作ってたけど、ツクールが一番短期開発に向いてるから使ってるわ
517: 2022/11/12(土)07:50:54.07 ID:IWR7uhZS(1) AAS
UNITEにはエディタ自体を改造できるようにしておいて欲しい
あとソースはコメント残しておいてくれ
改造しやすいようにソース整理していてくれるともっと嬉しい
あとバキンのレイアウト改造はツクールも取り入れて欲しい
3dは正直あんま興味ないからいいや
どうせそんなに素材増えないだろうし
683: 2022/11/21(月)16:06:13.07 ID:/JWtCKOX(1) AAS
バトル中の敵選択時の点滅をなくしたいのだけど
どこを弄ればいいですか?
981: 2022/12/05(月)17:08:22.07 ID:QZSQEtty(3/3) AAS
10年前ならともかくいまサンプルマップなんて使ってるゲームあるのか?
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