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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 12:18:38.48 ID:7WEkAb+W 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ ■過去スレ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:12:27.15 ID:rfOHs1/M まじで今はレベル上げ作業って入れちゃだめなんだよな 進めてたら自然に上がって自然に敵と互角のバランスにしないと すぐ苦痛って評価押される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:20:43.61 ID:ZoLd/Y5C ○○に負けた~LV上げて装備も整えて再挑戦しよう こう思えるくらい作品に魅力的な要素が揃ってないとただの苦行と化する 低レベルクリア可能なFF5って実は神バランスじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:23:16.50 ID:fp89biM2 作者の人そこまで考えてないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:29:53.77 ID:Dah4I6zK FF5って製作スタッフすらマイナーな職業で遊んでなかったから マイナーな職業の技とか使うとボス1発で倒せたりとか調整が穴だらけなだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:36:25.39 ID:ZoLd/Y5C 穴無かったらただのステータス勝負にしかならんと思うんだが 普通に戦ったらきついオメガや神竜が対策すれば楽勝な塩加減が好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:44:39.79 ID:cMxaNTNs リメイクのDQ2もラスボスにザラキで255ダメージ与えられたからローレシアがおまけみたいになってたからな 調整ミスはあかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 15:42:10.21 ID:dKZGLwST プレイヤーは楽になる方向のは調整ミスと捉えないから評価してくれる場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 16:14:50.59 ID:774EG35z 街を大きく作る人もいるが、散策が結構ストレスになると思うわ もうちょっとコンパクトに作った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 20:32:21.47 ID:bVjkyufe 自分、マップ作るの面倒という理由だけでコンパクトにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 20:40:39.36 ID:aRbFDeQ0 デモンズソウル風に石碑からダンジョンに飛ぶ仕様にしてフィールドは作らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 20:48:07.13 ID:bVjkyufe 普通のフィールドマップのあるRPG作ったけど 公開から一年くらい後にやってみたとき面倒に感じてからは 作るの辞めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 21:03:19.23 ID:aZJqP1ap 敵が出ない町のマップは大きくても4画面くらいでいい フィールドマップも移動時に命の危険や探索要素がないならいちいちマス移動させなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 21:33:14.18 ID:CJ42xQBI 何度も行く町なんて歩く必要ないだろ 宿 店 酒場 登録場 王様に会う 外に出る このコマンドで足りる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 21:37:23.80 ID:ZoLd/Y5C ウィザードリィですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 22:04:26.04 ID:JgX1L8At 俺はFF11やってたからそうでもなかったが知人はキャラ移動と同時に視点移動も同時にやらないとまともに歩けなくなったDQ8の序盤で脱落していた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 23:35:15.84 ID:YHh9yzQt MAPもmobも作らなくていいしWinWinだよな 選択肢街 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 02:11:39.96 ID:PIhmK1rJ フィールドマップで序盤から見えてるけど山に囲まれて入れない施設とか どうでもいい寄り道施設とか好きなんだけど もうこういうのって時代遅れなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 02:18:29.74 ID:DeN0whIk 俺が思った多くのツクール製RPGでそっ閉じした壁は DQ7もかくやとばかりの、自由行動での戦闘開始までの時間だな それもかなり評判のいいゲームだったものだから困りものだよ >>938 悪くない要素だと思うよ 上にも書いた通り、いろいろとしがらみはあるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 02:52:17.97 ID:nrV74d8R 店内にある宝箱とか、絶対に開かないドアとか、普通にあっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 03:26:23.18 ID:dwi0Hbgw PSテイルズオブデスティニー久しぶりにやったら トイレと風呂がこまめに設置してあるせいで無駄に家が広くて切れそうになった ドットは売ってほしいぐらい素晴らしいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 04:57:24.13 ID:DeN0whIk >>941 中心の都で大都市だから家は沢山あるというのはわかるけど それが異常な数の空き家なんだから 腹の底からカラッカラに乾いた笑いが出たよ、それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/03(土) 05:29:37.03 ID:rX4IpwbA テイルズオブデスティニーは街の探索に相当うんざりした記憶が強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 07:45:11.44 ID:lXjSH0Wi CDROMで容量が多くなったからと何でもかんでも取捨選択なしに入れるからクソゲー化するんだよね DQ7もダラダラ長いだけでLVはぜんぜんあがらないし酷かった記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 11:48:56.38 ID:nqNJTyJ0 味方が攻撃魔法使ったら敵がマホカンタ使ってきて跳ね返されたからクソ!って理不尽なクレームつけてきたプレイヤーいたな 敵が攻撃魔法も補助魔法も使わずに通常攻撃しかしてこないように設定しろとでも言うのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/03(土) 11:56:46.47 ID:zzFY/2l2 明らかにこいつヤバい人だなと思うラインの意見は全部無視でええんやで 全部に応えるとクソゲーが出来上がるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 13:57:29.81 ID:nrV74d8R そういった自分の常識に照らし合わせて判断できる人ばかりではないので無能が露わになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 15:22:58.05 ID:ickFFPhg >>934 広場はいるだろ 雑談&噂話や情報の仕入れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 15:26:54.52 ID:ickFFPhg >>938 行かなくてもストーリーとは無関係だけど 寄り道する先に価値のあるお宝や、旅が楽になるお助けアイテムがあれば寄り道する人増えるんじゃね ひいては難易度下げにもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/03(土) 15:57:46.67 ID:VcK3Bs1N テイルズってシナリオ重視っぽいのにダンジョンに謎解き大量にあってめんどくせえよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 18:01:40.99 ID:DeN0whIk >>950 俺はそれが好きだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 18:10:24.65 ID:jprOCYtQ ソーサラーリング撃つの怠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 18:56:08.62 ID:nrV74d8R テイルズはキャラ重視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 23:45:35.18 ID:g1P15cxi テイルズとか初代しかやったことないけど ストーリー上で行く事になった闘技場のセリフが へへっ燃えたろ?とか他社格ゲーのパクリだらけで恥ずかしくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:15:33.45 ID:yj7INR+h 勝手に恥ずかしくなってろ百億万度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:21:36.49 ID:Omv8KfpS K9999とか見たら954は恥ずかしすぎて死ぬんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:34:38.66 ID:r3p5WsML テイルズスレになってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:46:55.01 ID:GkGAo/rU ア○○、逝っきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 04:01:58.60 ID:+u4ezLUq テイルズ信者必死だな(ワラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 04:21:08.00 ID:+LbwkBZ6 くやしいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 10:07:39.38 ID:pQM8fgAc いいっ いいっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 10:07:52.03 ID:pQM8fgAc すまんミスった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 10:15:42.75 ID:RwM0Li9H 怖いな~怖いな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:22:14.87 ID:M5wyI8aa ツクールってマニュアル本みたいなもんないのかな 何から手を付ければいいかわからん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:30:28.46 ID:o5PBh+nP ウィンドウズからのパソコンソフトは何十年も前から上のメニューのヘルプから全部機能を見れるんですよおじいちゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:34:06.09 ID:ckiB2SeD ストーリーの大筋を決めたらキャラ→アイテム類→魔法→マップ→イベントだな。 初心者ならまずはドラクエとか知ってるゲームの基本的なイベントを再現するのが良い。 もしくはサンプルゲーム遊んでプロジェクトを見てどう作ってるか見るのも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:54:06.54 ID:82AmvrGQ ヘルプにjsの書き方も書いといてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:59:52.74 ID:M5wyI8aa >>965 俺はおじいちゃんじゃねーぞコノヤロー! そういうヘルプとかじゃなくてなんというか…初めはコレやってとかそのつぎにアレやってとかここはこうするのが重要で…とかそういうのを教えてくれる攻略本というか指南本みたいなもんが欲しいなと思ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:15:19.12 ID:qZI0bFE5 そんなもん何作もツクってりゃ次第に分かっていくものよ こうすればよかった、ああすればよかった、で学習して徐々に効率化するのがよろしい 最初から上手くやろうとすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:37:29.08 ID:C3QgBMYf まったく宣伝せずにツクールの元素材だけで作ったRPGをdLsiteで いくら安く販売しても1本も売れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 03:09:25.24 ID:QZSQEtty 10円くらいならいくらか売れんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 03:33:43.15 ID:BAPQcScS 一般作で稼ごうという話ならハードルはかなり高いと思われる エロゲーならイラストさえ良ければデフォツクールでも売れるかもしれんが・・・ イラストすら無しという話ならよほどの物好きじゃない限り購入には繋がらないんじゃなかろうか 普通に宣伝して普通に見た目整えてエロ要素込みでイラストの質が最低限あるエロゲなら順当に売れると思われるが・・・ 話がズレたがえ?これ買う人いるの?ってのが一桁で売れてるのは見るから物好きが一本は買ってくれるかもしれない断言はできない あとここに書いてあることを鵜呑みにせず自分の目で現状を確認して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 03:49:34.58 ID:BAPQcScS デフォツクール=デフォ素材のみで構成された作品という意味ね まあ実際に作品を販売してみれば現実が見えてくるであろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 05:29:43.63 ID:HAZWZbiC 作り込んだのが売れなくて去っていく奴多い世界だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 10:05:35.25 ID:wZ4HSIr1 デフォ素材のみはなかなか売れんだろうな… 最近でもOmoriとかHylicsとかすげー人気出てるツクールRPGあるけどあの手のはだいたいぱっと見ツクールで作ったってわからないくらいデフォ臭消えてるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 12:21:07.20 ID:QZSQEtty カメレオンのやつ結構れてなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 12:23:45.57 ID:1wruXir1 正直デフォ素材のみならRPGにするより大量にマップ作成してマップ素材として編集できる状態で売った方が数は売れそう サンプルマップそのまま使う手抜き制作者とかDLsiteには大量にいるだろ偏見だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 13:33:07.69 ID:ckiB2SeD マップ売る手があったか! マップとアイコン作成して売るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 14:30:49.05 ID:MdfYo6ZI たまーにサンプルマップとか言い出す奴いるけど何に使うんだ? 他人が作ったダンジョンのマップとかゲームに使うの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 14:34:20.11 ID:qZI0bFE5 人それぞれ持って産まれた能力は異なるもんよ それと同時に人それぞれ興味あったりやりたい事も異なるわけでね 何が人の役に立つのか分からん時代ですよお客さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 17:08:22.07 ID:QZSQEtty 10年前ならともかくいまサンプルマップなんて使ってるゲームあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 17:11:13.13 ID:4d+7nR64 組み立て済みマップ集とか俺得すぎる マップ作るの面倒臭いから改変して使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 17:45:28.17 ID:/Ix+8+rF 無料素材が溢れてる中での有料ってのは、多くの人から選ばれにくいから 素材被りが起きにくいっていうメリットがある その辺まで理解してて、折り合いがついてる人は購入してくるよ クオリティや量と金額設定が釣り合ってないとダメだし、まず多くは売れないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 08:50:32.02 ID:b61PZCnE 改変素材の配布で高評価貰いまくって俺Tueeeしたいけど ツクラーが少ないのか俺が未熟なのか思い描いたようにならないので辞めてしまった キャラ絵を描いてうpした方がウケいいとか悲しすぎるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 09:48:16.88 ID:HaPhC44a 底辺のエロ同人RPGとかサンプルマップばっかだぞ むしろマップ作りが一番めんどくさいまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 09:55:27.15 ID:rLLiU5nB 四角で区切られたタイルをただ並べると記号的になりがち 自分はParallax Mappingで作るのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 10:14:44.57 ID:HTJp62Ju 違う人が作った違うゲームやってマップが同じだったらびっくりしておしっこチビりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 10:19:21.71 ID:b61PZCnE いわゆる手描きマップの範疇だね タイルセットで言うところのBCDEオブジェを切り出して貼り付けるParallaxesもあるにはあるが キャラの移動までは8方向だったり半歩だったりを考慮しても48x48ベースで破綻しないよう描いたり置いたりする必要あるけど クリスタ等のペンツールにタイルセットAの草むらみたいなの設定して使ってる人もいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 12:11:00.31 ID:SFJfPzIR マップ集だけじゃなくてマップ間移動も仕込んだサンプルワールドが欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 14:20:23.47 ID:PoKo73IR あらかじめイベントやシンボルエンカウントも入れておいて欲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 14:27:45.24 ID:b61PZCnE 980踏んでたのに今気付いたので立ててきた 遅くなって申し訳ねえこってす RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 03:02:22.61 ID:pQXxBn0E 遠隔操作で岩とかの障害物を一時消去する方法(変数スイッチ不使用)に散々悩み プラグインやらスクリプトまで検討し始めたあたりで 普通に移動ルートから透明化ONすり抜けONさせりゃ良いと気付いた時のこの感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 09:08:23.15 ID:SrcRZxop うーん……1.6にアプデしたらテストプレイできなくなった 最初の画面でずっとくるくるしてる NW.jsのせいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 09:10:36.03 ID:SrcRZxop あー自分だけじゃないみたいだ steamのフォーラムにも同様の書き込みがあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 09:23:34.88 ID:maw49xfS ツクールのアプデなんて自爆テロと同じだからね 1度作り始めたらコアスクリプトに不具合あると気づいてもその不具合あるの前提で最後まで作り終えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 09:25:10.53 ID:IuA1Mnid アプデ見送るわ 現状でも制作に支障ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 14:03:17.26 ID:LdbwhoXF スレ立ておつ 制作ゲーでテストプレイ縛るのは難易度高すぎるだろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 06:43:04.75 ID:QwmkAN2v ほぼ同じ理由で「Wizardry五つの試練」が手を出しづらい状況なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:06:28.94 ID:Mb5/WOoY 埋めようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:09:29.26 ID:N5b7hnzN 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 45日 2時間 50分 51秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/1002
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