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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 18:07:59.96 ID:dyCXLqly ><124 どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/140
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 04:34:51.96 ID:O//gRm+Y リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど 今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ 更新するたびに読み込みなおして 内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか まぁ素直にマニュアル読めって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/318
381: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 10:36:11.96 ID:A+35vOlH どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね 他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/381
435: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 06:03:32.96 ID:yQoZdht4 shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/435
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 11:31:46.96 ID:Oi5yyNLM 簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/557
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:25:09.96 ID:daoSL52B >>565 以下は俺がやったやり方です。 奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。 一枚絵のサイズ→910×510 ・File import画面 画像横分割数→1 画像縦分割数→1 横コマサイズ→500 縦コマサイズ→500 方向並び→下左上右 パターンアニメを分ける→チェックなし スケール→100 ビルボード→ビルボード処理なし 表示時間→200 再生ループ→折り返し srgb→チェックあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/567
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 23:55:54.96 ID:nBEWdR1d アイデアなんて要らないよ ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/579
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 22:30:15.96 ID:8MGuYrAa Bakin触ってないから分からないけど、 SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて キャラの喜怒哀の差分登録は 2D戦闘のために必要だったともいえるよね Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/693
726: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/726
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