[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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(1): 2022/10/22(土)18:07:59.96 ID:dyCXLqly(2/3) AAS
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?
318: 2022/10/28(金)04:34:51.96 ID:O//gRm+Y(1) AAS
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな
381
(1): 2022/10/30(日)10:36:11.96 ID:A+35vOlH(1) AAS
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
435: 2022/11/03(木)06:03:32.96 ID:yQoZdht4(1/2) AAS
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
557: 2022/11/18(金)11:31:46.96 ID:Oi5yyNLM(1) AAS
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
567
(1): 2022/11/19(土)11:25:09.96 ID:daoSL52B(1/3) AAS
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
省9
579: 2022/11/20(日)23:55:54.96 ID:nBEWdR1d(1) AAS
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分
693: 2022/12/02(金)22:30:15.96 ID:8MGuYrAa(1) AAS
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?
726: 2022/12/08(木)16:08:30.96 ID:hXiwgjWy(1) AAS
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました
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