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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 03:04:52.89 ID:QR0b2QDV 公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている 3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う 業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/48
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:04:14.89 ID:1p5mAvVK ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/60
189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 22:23:16.89 ID:v+217VfH マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに ようやく気が付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/189
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 10:03:31.89 ID:m5W2fKes SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/201
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 08:55:59.89 ID:Y47tazWu 考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/349
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 03:57:51.89 ID:swl2a5dI うん、完璧主義者なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/683
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 08:32:46.89 ID:XZB7iDX6 ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか 四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか 世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある 重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて 適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/720
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:37:12.89 ID:QVr21R2K スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから あんま難しく考えなくていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/742
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 19:02:52.89 ID:L9vKm4vj 過疎ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/767
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 12:32:19.89 ID:hTU/Pod9 カメラの視点を変えればいけるんじゃね? 素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか 自前で用意するかだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/810
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 12:49:20.89 ID:XZbwvLWa 8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/871
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 04:53:13.89 ID:3+5k5JVx それじゃうまくいかないのを他人のせいに出来ないじゃないですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/901
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 01:33:24.89 ID:Gmckhr2C お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/918
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 11:22:20.89 ID:4y23XNQu 実際キャラエディターないと不便だからな 使いやすさを謳ってるなら実装しないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/980
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