[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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48: 2022/10/21(金)03:04:52.89 ID:QR0b2QDV(1/3) AAS
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている

3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う

業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする
60: 2022/10/21(金)13:04:14.89 ID:1p5mAvVK(1) AAS
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある
189: 2022/10/23(日)22:23:16.89 ID:v+217VfH(3/3) AAS
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた
201: 2022/10/24(月)10:03:31.89 ID:m5W2fKes(1) AAS
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ
349: 2022/10/29(土)08:55:59.89 ID:Y47tazWu(1) AAS
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
683: 2022/12/02(金)03:57:51.89 ID:swl2a5dI(1) AAS
うん、完璧主義者なので。
720: 2022/12/08(木)08:32:46.89 ID:XZB7iDX6(1/2) AAS
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話
742: 2022/12/14(水)18:37:12.89 ID:QVr21R2K(1) AAS
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ
767: 2022/12/22(木)19:02:52.89 ID:L9vKm4vj(1) AAS
過疎ったな
810: 2023/01/02(月)12:32:19.89 ID:hTU/Pod9(1/2) AAS
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが
871: 2023/01/14(土)12:49:20.89 ID:XZbwvLWa(1) AAS
8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ
901: 2023/01/26(木)04:53:13.89 ID:3+5k5JVx(1) AAS
それじゃうまくいかないのを他人のせいに出来ないじゃないですか!
918: 2023/01/29(日)01:33:24.89 ID:Gmckhr2C(1/3) AAS
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな
980
(1): 2023/02/13(月)11:22:20.89 ID:4y23XNQu(1) AAS
実際キャラエディターないと不便だからな
使いやすさを謳ってるなら実装しないとね
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