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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 05:47:08.39 ID:geE/EgDy ぶっちゃけ、クオリティによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/4
32: 16 [sage] 2022/10/20(木) 21:16:43.39 ID:JVtVdjSj >>29 サンプルか…その手があったか ちょっとDLしてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/32
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:45:57.39 ID:+4G1LuzH イベントスイッチで万事解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/255
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 09:56:06.39 ID:1iTTQ0LZ ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/266
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:04:38.39 ID:thgGXkuQ 自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して 落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して 最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派 まあマップくらいはざっくり作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/324
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 15:30:45.39 ID:E/bRZ1Gg >>354 まあアプデで無駄になるにしても 俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/364
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 05:49:38.39 ID:r+8Ta90F >>289 こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/542
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 18:14:43.39 ID:4YNwJOQc SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/844
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 14:16:03.39 ID:+BRWs+R9 これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/923
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 03:14:37.39 ID:odA9hjeA >バトルプラグインはBakinデフォルトのバトル関係のソースをエクスポートし、それを書き換えて適用していただく形になります。 知識はいるだろうけど、こう書いてあるしバトル関係はほぼ自由に理想どおり弄れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/988
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