[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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4: 2022/10/20(木)05:47:08.39 ID:geE/EgDy(1) AAS
ぶっちゃけ、クオリティによる
32
(1): 16 2022/10/20(木)21:16:43.39 ID:JVtVdjSj(1) AAS
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ
255: 2022/10/25(火)22:45:57.39 ID:+4G1LuzH(5/5) AAS
イベントスイッチで万事解決
266: 2022/10/26(水)09:56:06.39 ID:1iTTQ0LZ(1/2) AAS
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
324: 2022/10/28(金)11:04:38.39 ID:thgGXkuQ(1) AAS
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派

まあマップくらいはざっくり作るけど
364: 2022/10/29(土)15:30:45.39 ID:E/bRZ1Gg(2/2) AAS
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
542: 2022/11/11(金)05:49:38.39 ID:r+8Ta90F(1) AAS
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
844: 2023/01/05(木)18:14:43.39 ID:4YNwJOQc(1) AAS
SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ
923
(1): 2023/01/29(日)14:16:03.39 ID:+BRWs+R9(1) AAS
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ
988: 2023/02/15(水)03:14:37.39 ID:odA9hjeA(1) AAS
>バトルプラグインはBakinデフォルトのバトル関係のソースをエクスポートし、それを書き換えて適用していただく形になります。
知識はいるだろうけど、こう書いてあるしバトル関係はほぼ自由に理想どおり弄れそう
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