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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 07:34:35.32 ID:lQ5cppfX 人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/55
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 04:23:17.32 ID:4bMBCt9q というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/156
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:09:34.32 ID:/wE9Cwtv そもそも今C#の仕様そこまで判明してない そこはツクールとの状況の違いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/233
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:38:27.32 ID:AT4hh3ry >>251 なるほど デフォではないということを知って安心した >>252 そうそれ なんかすげー気になったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/253
310: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 23:11:16.32 ID:+ieVautO >>308 地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/310
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:51:56.32 ID:DagcKEz+ データベースはグローバル変数として保存されているだろうし スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/359
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 16:53:23.32 ID:nvwqIDQE 同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/518
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/520
538: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 15:24:04.32 ID:W7P+Jo4t 移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/538
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 01:05:43.32 ID:AA2oiSsn 絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの? 180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/561
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 13:32:14.32 ID:f1dW0Rid 開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/653
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 19:24:04.32 ID:MDe28JYh SGBでは2Dが最初からあって 後から3D戦闘の方ができたのに Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~ 消すことないのに SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/669
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj 現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。 ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/702
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 19:32:49.32 ID:tBuM/uuD シンボルエンカウント いったくどすえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/718
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 14:48:10.32 ID:xnmklQey Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる 英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/741
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 17:39:59.32 ID:N44YZfnD イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/787
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 02:16:58.32 ID:V+GxQ/bH そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね 解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/794
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