[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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55: 2022/10/21(金)07:34:35.32 ID:lQ5cppfX(1) AAS
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな
156: 2022/10/23(日)04:23:17.32 ID:4bMBCt9q(1) AAS
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
233: 2022/10/25(火)12:09:34.32 ID:/wE9Cwtv(1/2) AAS
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね
253: 2022/10/25(火)22:38:27.32 ID:AT4hh3ry(5/5) AAS
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した
>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw
310: 2022/10/27(木)23:11:16.32 ID:+ieVautO(2/2) AAS
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます
359: 2022/10/29(土)13:51:56.32 ID:DagcKEz+(1/2) AAS
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
518: 2022/11/07(月)16:53:23.32 ID:nvwqIDQE(1) AAS
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね
520: 2022/11/07(月)20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ(1) AAS
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね
538: 2022/11/10(木)15:24:04.32 ID:W7P+Jo4t(1) AAS
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
561: 2022/11/19(土)01:05:43.32 ID:AA2oiSsn(3/3) AAS
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
653: 2022/11/29(火)13:32:14.32 ID:f1dW0Rid(1/2) AAS
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。
669: 2022/12/01(木)19:24:04.32 ID:MDe28JYh(1/2) AAS
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに
Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな
702: 2022/12/05(月)02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj(4/4) AAS
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。
718: 2022/12/07(水)19:32:49.32 ID:tBuM/uuD(1) AAS
シンボルエンカウント
いったくどすえ
741: 2022/12/14(水)14:48:10.32 ID:xnmklQey(1) AAS
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも
787: 2022/12/24(土)17:39:59.32 ID:N44YZfnD(1) AAS
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな
794: 2022/12/26(月)02:16:58.32 ID:V+GxQ/bH(2/2) AAS
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決
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