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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 17:03:34.31 ID:mNHUW4Pc 拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/130
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:12:33.31 ID:ulwHfDbX 自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/177
483: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 20:27:02.31 ID:y+Bgjbde 地形は解像度16でボタンぽちで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/483
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:10:27.31 ID:s1udsdob ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/490
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:48:39.31 ID:I0URtlLp 勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/705
730: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 20:42:54.31 ID:vso+A3bL イキトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/730
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 09:28:51.31 ID:N4hUsExN >>822 普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね 開発もそういうスタンスだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/824
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 17:35:11.31 ID:uu1kQFgc アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/838
998: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/24(金) 21:35:43.31 ID:ByiWwOvM じゃあ具体策だしてよ? あと1レスでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/998
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