[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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130: 2022/10/22(土)17:03:34.31 ID:mNHUW4Pc(4/5) AAS
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?
177
(1): 2022/10/23(日)18:12:33.31 ID:ulwHfDbX(1) AAS
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?
483: 2022/11/05(土)20:27:02.31 ID:y+Bgjbde(1) AAS
地形は解像度16でボタンぽちで良い
490
(1): 2022/11/05(土)23:10:27.31 ID:s1udsdob(2/2) AAS
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ
705: 2022/12/05(月)02:48:39.31 ID:I0URtlLp(3/4) AAS
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。
730: 2022/12/09(金)20:42:54.31 ID:vso+A3bL(1) AAS
イキトル
824: 2023/01/03(火)09:28:51.31 ID:N4hUsExN(2/2) AAS
>>822
普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね
開発もそういうスタンスだろうし
838: 2023/01/04(水)17:35:11.31 ID:uu1kQFgc(1) AAS
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな
998: 2023/02/24(金)21:35:43.31 ID:ByiWwOvM(1) AAS
じゃあ具体策だしてよ?
あと1レスでな
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