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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 22:15:26.26 ID:B0G9wkpE ところで公式wikiっぽいとこ https://rpgbakin.com/pukiwiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/2
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:05:05.26 ID:/Q+mjWMw >>16 公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/19
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 23:17:16.26 ID:Otc53dQ3 今回はデフォではマス目移動無しっぽい そっちはSGBでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/84
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:21:59.26 ID:tecJkOfw EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある? 表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/123
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:23:12.26 ID:nNRn2ud1 C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/234
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 10:26:25.26 ID:uxpAt6kC 他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね うーん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/380
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 04:10:23.26 ID:ToS6LSjQ 自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/419
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:28:23.26 ID:CqjSkMi7 業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/429
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 22:39:39.26 ID:i4q9mHao 公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする そんなもんよな どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い 結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/489
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 20:01:00.26 ID:KcJJDKoD ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた これはどうだろうなあ 怖いけど勉強代と思って買うのもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/513
684: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 04:03:21.26 ID:774EG35z SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている 違和感が結構ある 3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず 他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/684
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 20:09:23.26 ID:zLD3LQoT 現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/734
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