[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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2: 2022/10/19(水)22:15:26.26 ID:B0G9wkpE(2/2) AAS
ところで公式wikiっぽいとこ
外部リンク:rpgbakin.com
19(1): 2022/10/20(木)16:05:05.26 ID:/Q+mjWMw(1/4) AAS
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?
84(1): 2022/10/21(金)23:17:16.26 ID:Otc53dQ3(3/3) AAS
今回はデフォではマス目移動無しっぽい
そっちはSGBでどうぞ
123(1): 2022/10/22(土)16:21:59.26 ID:tecJkOfw(1) AAS
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない
234: 2022/10/25(火)12:23:12.26 ID:nNRn2ud1(1) AAS
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在
380: 2022/10/30(日)10:26:25.26 ID:uxpAt6kC(2/5) AAS
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
419: 2022/11/02(水)04:10:23.26 ID:ToS6LSjQ(1/2) AAS
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな
429: 2022/11/02(水)21:28:23.26 ID:CqjSkMi7(1) AAS
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど
489: 2022/11/05(土)22:39:39.26 ID:i4q9mHao(1) AAS
公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな
どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
513: 2022/11/06(日)20:01:00.26 ID:KcJJDKoD(1) AAS
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか
684: 2022/12/02(金)04:03:21.26 ID:774EG35z(1/3) AAS
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある
3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い
734: 2022/12/13(火)20:09:23.26 ID:zLD3LQoT(1) AAS
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?
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