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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 04:02:07.21 ID:oQnzmnV0 OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。 ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/49
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 20:06:34.21 ID:ohADG8ES 1000個は作れないと困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/76
88: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 01:31:58.21 ID:q0fUJCcA EAだからしょうがないんだけど しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/88
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:15:20.21 ID:GwS91TyA >>175 まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無 とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/178
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 14:39:44.21 ID:9XZiYVVS 頑張ってデバッグしてくれよ Bakinという道路を舗装してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/209
272: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 13:23:59.21 ID:eU2xTCR5 地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/272
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 18:48:40.21 ID:osIF0hbY 元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/299
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 09:02:24.21 ID:uxpAt6kC XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが 他のコントローラーではどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/378
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 00:31:25.21 ID:w+9N3dnB 3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね? 何が間違ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/403
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 01:12:56.21 ID:w+9N3dnB >>404 blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか ありがとう‼︎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/405
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ) ツクール以外での商用可能(権利表記するなら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/516
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:16:47.21 ID:PJYiChgy >>601 >>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/602
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 10:22:01.21 ID:m6tN+4nT ツクスレのことを思えば些末なことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/604
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 21:34:43.21 ID:2KD7OPb+ ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。 色々作るならGAME SYNTHじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/609
661: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 06:29:48.21 ID:ivLJI7/2 マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/661
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 21:29:38.21 ID:qYLapR3o >>754 ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/763
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