[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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49: 2022/10/21(金)04:02:07.21 ID:oQnzmnV0(1/2) AAS
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。
76: 2022/10/21(金)20:06:34.21 ID:ohADG8ES(2/2) AAS
1000個は作れないと困る…
88: 2022/10/22(土)01:31:58.21 ID:q0fUJCcA(1/2) AAS
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん
178
(1): 2022/10/23(日)18:15:20.21 ID:GwS91TyA(2/3) AAS
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階
209: 2022/10/24(月)14:39:44.21 ID:9XZiYVVS(1) AAS
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ
272: 2022/10/26(水)13:23:59.21 ID:eU2xTCR5(2/2) AAS
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
299: 2022/10/27(木)18:48:40.21 ID:osIF0hbY(1) AAS
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね
378: 2022/10/30(日)09:02:24.21 ID:uxpAt6kC(1/5) AAS
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
403: 2022/11/01(火)00:31:25.21 ID:w+9N3dnB(1/3) AAS
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
405: 2022/11/01(火)01:12:56.21 ID:w+9N3dnB(2/3) AAS
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎
516: 2022/11/06(日)22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo(2/2) AAS
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)
602: 2022/11/24(木)09:16:47.21 ID:PJYiChgy(2/3) AAS
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん
604: 2022/11/24(木)10:22:01.21 ID:m6tN+4nT(1) AAS
ツクスレのことを思えば些末なことよ
609: 2022/11/24(木)21:34:43.21 ID:2KD7OPb+(2/2) AAS
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。
661
(1): 2022/12/01(木)06:29:48.21 ID:ivLJI7/2(1/2) AAS
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま
763: 2022/12/20(火)21:29:38.21 ID:qYLapR3o(1) AAS
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい

どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから
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