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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 21:42:50.10 ID:3xa3w5H1 Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ 慣れてないだけかもしれんが とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/79
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 14:34:11.10 ID:TDBNTbIa ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。 ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。 ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。 コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。 汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。 良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/274
319: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 06:04:31.10 ID:2Uopga1H >>316 > 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ > デフォで入ってるやつ少なすぎだろ boothで売ったら需要ありそう RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/319
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 22:37:44.10 ID:gbh+LSLz 重いのはしょうがないかな ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/375
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:20:34.10 ID:4RI3TzOz 公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/492
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 23:01:12.10 ID:OlcO4U+p いいね~ スーパーバキンワールド、バッキンマン RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/523
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 22:13:28.10 ID:x4uI96kx Unity製(アセット大量導入) じゃ大差無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/592
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 17:21:44.10 ID:/SFGLC6y 一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/666
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 15:17:15.10 ID:Jozz/4d9 オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/753
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 12:24:58.10 ID:gXptOcCR 化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 12:35:37.10 ID:MagQyLSq エモクリもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/766
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 17:14:58.10 ID:4SBNp02F VRoid Studioは規約上はBakinで使っても全然問題ないんだが、VRM形式を直接読み込めないのが大きなマイナス 変換にひと手間かかるし表情を変えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/972
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