[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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79: 2022/10/21(金)21:42:50.10 ID:3xa3w5H1(4/4) AAS
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな
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(2): 2022/10/26(水)14:34:11.10 ID:TDBNTbIa(1) AAS
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
319: 2022/10/28(金)06:04:31.10 ID:2Uopga1H(1/2) AAS
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
375: 2022/10/29(土)22:37:44.10 ID:gbh+LSLz(1) AAS
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
492: 2022/11/05(土)23:20:34.10 ID:4RI3TzOz(1/2) AAS
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ
523: 2022/11/07(月)23:01:12.10 ID:OlcO4U+p(1) AAS
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!
592: 2022/11/21(月)22:13:28.10 ID:x4uI96kx(2/2) AAS
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな
666: 2022/12/01(木)17:21:44.10 ID:/SFGLC6y(2/5) AAS
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか
753: 2022/12/16(金)15:17:15.10 ID:Jozz/4d9(1) AAS
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー
765: 2022/12/22(木)12:24:58.10 ID:gXptOcCR(1) AAS
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる
766: 2022/12/22(木)12:35:37.10 ID:MagQyLSq(1) AAS
エモクリもいいぞ
972: 2023/02/12(日)17:14:58.10 ID:4SBNp02F(1) AAS
VRoid Studioは規約上はBakinで使っても全然問題ないんだが、VRM形式を直接読み込めないのが大きなマイナス
変換にひと手間かかるし表情を変えられない
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