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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 22:33:08.07 ID:v7uQWvu6 物体のリアルな方の水が エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない たぶん水が不透明描画になってしまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/81
128: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 16:42:57.07 ID:hbWMvQt1 >>124 フィールド向け無料DLCあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/128
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:08:24.07 ID:AZEGPhsF フィールド向けDLC https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419 vol.01は無料 bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう 最初からセットで入れておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/132
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 12:15:21.07 ID:gO6/HXry >>165 一応モンスターだったけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 13:42:01.07 ID:q5MqLhJ9 イベントで地形の変更ってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/168
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 21:42:00.07 ID:v+217VfH >>177 1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置 2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして 敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B) 3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする) 4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。 5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を 「プレイヤーから接触した」ときにする 6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き 「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する 7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B) 俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/187
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:51:38.07 ID:Y3w64ASm 制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/256
308: 初心者クリエイターマン [] 2022/10/27(木) 22:54:15.07 ID:SjgnCBk8 >>307 想像しているものかどうかは分かりませんが スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて 高さを調整すればできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/308
356: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 13:34:10.07 ID:k8ZwHrue データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/356
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 22:01:39.07 ID:3Ps9evZX Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ 趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/431
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 08:40:28.07 ID:AiDEepqN ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ 注意事項にどう書かれているかが全て 歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない 立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない 裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK エロに言及していない=エロはOKってこと >>503 ・ツクール以外での使用可能 ・ツクール以外での商用不可 ・利用時には権利表記必須 ・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可) ・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。 フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可 利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと 売ってはダメ の2点だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/505
511: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 18:50:45.07 ID:J74pnUxx >>481 みんなにはないしょだよ? https://mubert.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/511
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 19:26:29.07 ID:1M6yVsZa >>531 リソース書き換えればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/534
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 00:59:47.07 ID:AA2oiSsn ↑ミス “/”のように奥側に行くほど浮く。 180°反対にするとピタッと地形にくっつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/560
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 01:58:28.07 ID:qP77qR3I バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/562
689: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 13:07:50.07 ID:BeJIyy/G >>686 だからその不具合直ればいいんだろ? そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/689
870: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/14(土) 12:46:29.07 ID:4FEju7pl 人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/870
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 22:57:29.07 ID:MxtmQbt2 一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い 今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる 既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい 物を照らすというのがどれだけリアリティに貢献することか これらは基本的に見下ろし2Dマップかノベルだけのツクールホラゲに対する明確なアピールポイントになる Bakinはエディタの段階で重いが屋内で小さい部屋の集合体が舞台になりやすいホラゲなら踏み倒せる 標準でイベントを発射できるから怪異とアクションで戦うタイプのホラゲも簡単に作れる 難点は同じことを考える人は多いだろうから大量の二番煎じが出る点 タイムリミットは学校系の素材が公式でPRされて入手できるようになるまでだと思う 「誰でもできるのに手間が掛かるので誰もやりたがらない」のを用意できて最初に完成させることができた人が勝つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/932
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