[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
737: 2022/12/14(水)09:40 ID:BQrVhCvE(1/3) AAS
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?
738: 2022/12/14(水)13:18 ID:UnEl3ib5(1) AAS
俺だけ
739: 2022/12/14(水)14:25 ID:BQrVhCvE(2/3) AAS
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ
740: 2022/12/14(水)14:44 ID:7q9Gj3Hk(1/2) AAS
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。
凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。
741: 2022/12/14(水)14:48 ID:xnmklQey(1) AAS
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも
742: 2022/12/14(水)18:37 ID:QVr21R2K(1) AAS
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ
743: 2022/12/14(水)20:51 ID:7q9Gj3Hk(2/2) AAS
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?
744: 2022/12/14(水)21:08 ID:BQrVhCvE(3/3) AAS
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか
745: 2022/12/15(木)17:05 ID:eUTYVf7S(1) AAS
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな
746: 2022/12/15(木)21:07 ID:yJynLzml(1) AAS
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな
747(1): 2022/12/16(金)02:15 ID:nF1zB/Ph(1/2) AAS
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし
748: 2022/12/16(金)02:34 ID:v0QtMIb/(1/2) AAS
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか
749: 2022/12/16(金)03:25 ID:eSackCXC(1) AAS
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね
750(1): 2022/12/16(金)03:55 ID:7h48QMKz(1) AAS
>>747
参考にするのでスペック教えてください
751: 2022/12/16(金)08:28 ID:GDd3vQIn(1) AAS
うまいこといいえたつもりかいな
2chスレ:gamedev
752: 2022/12/16(金)08:30 ID:nF1zB/Ph(2/2) AAS
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと
753: 2022/12/16(金)15:17 ID:Jozz/4d9(1) AAS
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー
754(1): 2022/12/16(金)18:34 ID:V8bkykpo(1) AAS
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。
つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
省2
755: 2022/12/16(金)18:39 ID:v0QtMIb/(2/2) AAS
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします
756: 2022/12/16(金)20:14 ID:WbMSVswk(1) AAS
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい
757: 2022/12/18(日)08:15 ID:U5Wgf4D2(1) AAS
ドット安定だぞ
758: 2022/12/19(月)08:12 ID:pQ1cjAju(1) AAS
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし
759(1): 2022/12/19(月)22:22 ID:6fiD4ks5(1) AAS
どのみち君にC#は使えなだろう?
760(1): 2022/12/20(火)10:28 ID:HJhF6YhL(1/2) AAS
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか
画像リンク[png]:i.imgur.com
761: 2022/12/20(火)10:33 ID:EP//mWmQ(1) AAS
>>759
うん
762: 2022/12/20(火)10:52 ID:HJhF6YhL(2/2) AAS
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました
763: 2022/12/20(火)21:29 ID:qYLapR3o(1) AAS
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい
どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから
764: 2022/12/20(火)21:34 ID:XMnnYA46(1) AAS
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。
765: 2022/12/22(木)12:24 ID:gXptOcCR(1) AAS
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる
766: 2022/12/22(木)12:35 ID:MagQyLSq(1) AAS
エモクリもいいぞ
767: 2022/12/22(木)19:02 ID:L9vKm4vj(1) AAS
過疎ったな
768: 2022/12/22(木)19:13 ID:qCZONktH(1) AAS
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?
769: 2022/12/22(木)19:25 ID:8gHqX9RL(1) AAS
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ
770: 2022/12/22(木)20:45 ID:6NeoO273(1) AAS
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである
771: 2022/12/22(木)21:12 ID:UCDOyO7Z(1) AAS
あるだろw
772: 2022/12/22(木)23:24 ID:esZIbUFq(1) AAS
しょせんUniteまでの繋ぎよ
773: 2022/12/23(金)00:12 ID:/e2F3xBY(1/2) AAS
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ
774(1): 2022/12/23(金)02:08 ID:khs10/LY(1) AAS
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?
775(1): 2022/12/23(金)02:33 ID:/e2F3xBY(2/2) AAS
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる
更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)
省3
776: 2022/12/23(金)03:04 ID:ty5YdKUB(1) AAS
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください
777: 2022/12/23(金)06:32 ID:/Odm6gRH(1) AAS
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?
778: 2022/12/23(金)10:32 ID:jwVu+XEe(1) AAS
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね
779: 2022/12/23(金)12:22 ID:yhRljIUy(1) AAS
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?
780: 2022/12/23(金)12:45 ID:ksnKyFO9(1) AAS
大型アップデートきたな
781(1): 2022/12/23(金)12:59 ID:Jen5q58w(1/2) AAS
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこからダウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが
782(1): 2022/12/23(金)14:10 ID:3p0NXF6j(1) AAS
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事
783: 2022/12/23(金)14:17 ID:Jen5q58w(2/2) AAS
>>782
ありがとうやってみる
784: 2022/12/23(金)15:05 ID:Biu3jDV/(1) AAS
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ
785: 2022/12/23(金)16:05 ID:pnoHJi/N(1) AAS
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ
786: 2022/12/23(金)23:40 ID:kQR2EtiC(1) AAS
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ
787: 2022/12/24(土)17:39 ID:N44YZfnD(1) AAS
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな
788: 2022/12/24(土)19:48 ID:iNrhYqQK(1) AAS
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか
789(1): 2022/12/24(土)23:36 ID:ixddUzd4(1) AAS
カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?
790(1): 2022/12/25(日)12:39 ID:LJZUQddO(1) AAS
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする
791: 2022/12/25(日)20:41 ID:Yo4UrB+M(1) AAS
暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか
792: 2022/12/25(日)22:23 ID:+Ca5DPGV(1) AAS
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?
793: 2022/12/26(月)01:44 ID:V+GxQ/bH(1/2) AAS
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ
794: 2022/12/26(月)02:16 ID:V+GxQ/bH(2/2) AAS
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決
795: 2022/12/26(月)06:05 ID:paMCOu0q(1) AAS
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある
自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う
796: 2022/12/29(木)00:28 ID:BlrVbvFF(1/3) AAS
これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?
797: 2022/12/29(木)00:34 ID:F6uChbhy(1/2) AAS
?
798: 2022/12/29(木)07:47 ID:BlrVbvFF(2/3) AAS
エロゲですよ
RPGだから違いますかね
799: 2022/12/29(木)07:56 ID:F6uChbhy(2/2) AAS
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん
800: 2022/12/29(木)07:57 ID:BlrVbvFF(3/3) AAS
ごめんなさい
801: 2022/12/29(木)10:27 ID:R43OSNH8(1/2) AAS
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます
802(1): 2022/12/29(木)12:42 ID:Gh6S7d4q(1) AAS
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや
牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ
803: 2022/12/29(木)13:13 ID:R43OSNH8(2/2) AAS
>>802
返信ありがとうございます!
Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!
804: 2022/12/30(金)12:57 ID:TPBQLNJ4(1) AAS
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります
805: 2022/12/30(金)21:33 ID:l60DV9ct(1) AAS
「淫乱テディベア」で検索すると良い
806: 2022/12/31(土)01:52 ID:5q7qucMu(1) AAS
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして
807: 2022/12/31(土)09:12 ID:9GeAq61+(1) AAS
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか
808: 2022/12/31(土)10:05 ID:j/0ffBkL(1) AAS
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか
809(1): 2023/01/01(日)23:13 ID:XFIzR7GD(1) AAS
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな
810: 2023/01/02(月)12:32 ID:hTU/Pod9(1/2) AAS
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが
811(1): 2023/01/02(月)12:45 ID:ywdPv5/R(1) AAS
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる
812: 2023/01/02(月)13:48 ID:d6ZyHZhx(1) AAS
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな
813: 2023/01/02(月)14:05 ID:KlIKSJWL(1) AAS
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな
814: 2023/01/02(月)18:57 ID:CcCWbTU1(1/2) AAS
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな
815: 2023/01/02(月)18:57 ID:hTU/Pod9(2/2) AAS
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない
816: 2023/01/02(月)19:00 ID:CcCWbTU1(2/2) AAS
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。
817: 2023/01/02(月)20:03 ID:Rpker27q(1) AAS
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 185 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s