[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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656: 2022/11/29(火)14:12 ID:SjZlRs1B(1) AAS
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。
657: 2022/11/29(火)14:51 ID:GBzclYlq(1) AAS
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。
658: 2022/11/29(火)19:07 ID:U4RSetsX(1) AAS
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる
659: 2022/11/29(火)20:51 ID:kgttAf3T(2/2) AAS
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな
660
(1): 2022/11/30(水)14:54 ID:Hwe+3FWs(1) AAS
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件
661
(1): 2022/12/01(木)06:29 ID:ivLJI7/2(1/2) AAS
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま
662: 2022/12/01(木)07:59 ID:hZYD/ZeM(1) AAS
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?
663: 2022/12/01(木)08:05 ID:/SFGLC6y(1/5) AAS
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは
664
(1): 2022/12/01(木)13:08 ID:teeqTH4O(1) AAS
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ
665: 2022/12/01(木)16:50 ID:5MOb4+9F(1/2) AAS
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか
666: 2022/12/01(木)17:21 ID:/SFGLC6y(2/5) AAS
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか
667: 2022/12/01(木)18:10 ID:IGPMHpk/(1/3) AAS
カメラ回すんじゃダメ?
668: 2022/12/01(木)18:53 ID:/SFGLC6y(3/5) AAS
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな
669: 2022/12/01(木)19:24 ID:MDe28JYh(1/2) AAS
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに

Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな
670: 2022/12/01(木)20:11 ID:0fl98A+e(1) AAS
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし
671: 2022/12/01(木)20:17 ID:/SFGLC6y(4/5) AAS
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう
672: 2022/12/01(木)20:46 ID:d99NJ+Yj(1/2) AAS
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。

RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。
673: 2022/12/01(木)21:14 ID:IGPMHpk/(2/3) AAS
>>664
その分、描くのが楽じゃん。
674
(1): 2022/12/01(木)21:46 ID:5MOb4+9F(2/2) AAS
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える
675: 2022/12/01(木)21:55 ID:MDe28JYh(2/2) AAS
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに
676
(1): 2022/12/01(木)21:56 ID:ivLJI7/2(2/2) AAS
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに
677: 2022/12/01(木)21:59 ID:IGPMHpk/(3/3) AAS
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?
678: 2022/12/01(木)22:46 ID:/SFGLC6y(5/5) AAS
>>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな
痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな
679: 2022/12/01(木)23:23 ID:d99NJ+Yj(2/2) AAS
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。

同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる

最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちにしっかり出した方がいいと思う。
680: 2022/12/02(金)00:30 ID:MSdJqxlj(1/5) AAS
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ
681: 2022/12/02(金)00:32 ID:MSdJqxlj(2/5) AAS
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな
682
(1): 2022/12/02(金)01:38 ID:hM+5RxY7(1) AAS

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?
683: 2022/12/02(金)03:57 ID:swl2a5dI(1) AAS
うん、完璧主義者なので。
684: 2022/12/02(金)04:03 ID:774EG35z(1/3) AAS
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある

3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い
685: 2022/12/02(金)04:54 ID:D2DlDAXS(1) AAS
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね
686
(1): 2022/12/02(金)05:08 ID:MSdJqxlj(3/5) AAS
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?
687: 2022/12/02(金)05:14 ID:774EG35z(2/3) AAS
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう
688: 2022/12/02(金)12:45 ID:bVjkyufe(1) AAS
ツクスレみたいになるのは勘弁
689
(1): 2022/12/02(金)13:07 ID:BeJIyy/G(1) AAS
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん
690: 2022/12/02(金)13:43 ID:MSdJqxlj(4/5) AAS
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが

・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない
省1
691: 2022/12/02(金)13:57 ID:MSdJqxlj(5/5) AAS
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw
692: 2022/12/02(金)16:16 ID:774EG35z(3/3) AAS
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ
693: 2022/12/02(金)22:30 ID:8MGuYrAa(1) AAS
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?
694: 2022/12/03(土)00:55 ID:8d1r4bdJ(1) AAS
つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ
695: 2022/12/04(日)19:08 ID:3eckct4I(1) AAS
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。

戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。
696: 2022/12/05(月)00:37 ID:jhkCGcoV(1/2) AAS
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。
697: 2022/12/05(月)00:49 ID:jhkCGcoV(2/2) AAS
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。
698: 2022/12/05(月)01:10 ID:MM3BL6Hj(1/4) AAS
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)
699: 2022/12/05(月)01:40 ID:MM3BL6Hj(2/4) AAS
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。

ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
省4
700: 2022/12/05(月)01:59 ID:MM3BL6Hj(3/4) AAS
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
省1
701: 2022/12/05(月)01:59 ID:QDfpyDfK(1) AAS
タクティクス系のは作れるのかな
702: 2022/12/05(月)02:04 ID:MM3BL6Hj(4/4) AAS
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。
703: 2022/12/05(月)02:24 ID:I0URtlLp(1/4) AAS
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは大きなアドバンテージである。
704: 2022/12/05(月)02:42 ID:I0URtlLp(2/4) AAS
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。
705: 2022/12/05(月)02:48 ID:I0URtlLp(3/4) AAS
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。
706: 2022/12/05(月)02:56 ID:I0URtlLp(4/4) AAS
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。
707: 2022/12/05(月)13:21 ID:ru7yXVLA(1) AAS
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ
708: 2022/12/05(月)18:12 ID:qSR/hDbR(1) AAS
変な説教はやめろよ!

ツクスレに帰れ
709: 2022/12/05(月)20:09 ID:hsZh2gI+(1) AAS
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね
710: 2022/12/05(月)20:32 ID:ZBNuYOOo(1) AAS
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう
711: 2022/12/06(火)15:22 ID:UoNTiI/Q(1) AAS
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが
712
(1): 2022/12/06(火)20:56 ID:4PKgRrf4(1) AAS
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから
713: 2022/12/06(火)21:37 ID:lPP828Az(1) AAS
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう
714: 2022/12/06(火)21:44 ID:/iDFyuhK(1) AAS
>>712
まあ弱く見えていいじゃん
715: 2022/12/06(火)22:06 ID:6qv2+4ZE(1) AAS
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している
716: 2022/12/06(火)22:57 ID:XTIHAgvs(1) AAS
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?
717: 2022/12/07(水)10:48 ID:sVPZBUqd(1) AAS
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う
718: 2022/12/07(水)19:32 ID:tBuM/uuD(1) AAS
シンボルエンカウント
いったくどすえ
719: 2022/12/07(水)20:30 ID:IXa2CHJE(1) AAS
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ
720: 2022/12/08(木)08:32 ID:XZB7iDX6(1/2) AAS
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話
721: 2022/12/08(木)12:10 ID:JLMAGaUZ(1) AAS
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック
722
(1): 2022/12/08(木)12:11 ID:KvXgLrTD(1) AAS
ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん
723: 2022/12/08(木)12:33 ID:XZB7iDX6(2/2) AAS
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い
724: 2022/12/08(木)13:22 ID:eOrGFv9/(1) AAS
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね
725: 2022/12/08(木)13:53 ID:jD8+gvL+(1) AAS
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな
726: 2022/12/08(木)16:08 ID:hXiwgjWy(1) AAS
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました
727: 2022/12/09(金)00:13 ID:z4WnJLzW(1) AAS
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。
728: 2022/12/09(金)05:22 ID:j3vJeWWd(1) AAS
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。
729: 2022/12/09(金)17:15 ID:7jueXtfB(1) AAS
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ
730: 2022/12/09(金)20:42 ID:vso+A3bL(1) AAS
イキトル
731: 2022/12/09(金)21:16 ID:POwkHFuS(1) AAS
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか
732: 2022/12/12(月)21:35 ID:eebQ8/Am(1) AAS
wizエンパイア形式だろが!!
733: 2022/12/12(月)22:46 ID:Mf08Se6W(1) AAS
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!
734: 2022/12/13(火)20:09 ID:zLD3LQoT(1) AAS
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?
735: 2022/12/13(火)23:33 ID:DWT4Iyz5(1) AAS
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。

仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。
736: 2022/12/14(水)07:22 ID:Pg93Thcf(1) AAS
さすがに不具合の数が予想外すぎた

ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い
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