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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 14:12:49.56 ID:SjZlRs1B EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない? 短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。 他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 14:51:25.06 ID:GBzclYlq どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。 出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。 出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。 Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。 アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが…… さすがにBAKINはエタることはないと思う。 現状でもある程度完成してるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/29(火) 19:07:36.59 ID:U4RSetsX モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ) 3Dに良い風吹いて来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 20:51:50.86 ID:kgttAf3T エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 14:54:32.64 ID:Hwe+3FWs デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 06:29:48.21 ID:ivLJI7/2 マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 07:59:12.34 ID:hZYD/ZeM >>661 【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】 ボタンをクリックした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 08:05:01.36 ID:/SFGLC6y なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな 新機能追加とかは当分先だなこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 13:08:55.71 ID:teeqTH4O >>660 あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 16:50:33.87 ID:5MOb4+9F デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 17:21:44.10 ID:/SFGLC6y 一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 18:10:13.98 ID:IGPMHpk/ カメラ回すんじゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 18:53:22.42 ID:/SFGLC6y それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 19:24:04.32 ID:MDe28JYh SGBでは2Dが最初からあって 後から3D戦闘の方ができたのに Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~ 消すことないのに SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:11:57.79 ID:0fl98A+e フロントビューの方が多数派な印象あるけどね シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:17:39.08 ID:/SFGLC6y ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:46:17.04 ID:d99NJ+Yj SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。 フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。 要望あれば実装して貰えるかも。 RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:14:56.09 ID:IGPMHpk/ >>664 その分、描くのが楽じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:46:10.42 ID:5MOb4+9F フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:55:19.12 ID:MDe28JYh 3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘 2D立ち絵が得意な人は2D戦闘 って選べるのがお得だと思ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 21:56:54.59 ID:ivLJI7/2 「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい 自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:59:19.80 ID:IGPMHpk/ 戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 22:46:27.60 ID:/SFGLC6y >>674 PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな 痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 23:23:16.09 ID:d99NJ+Yj PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。 同行メンバー最大3人(主人公加えて4人) 隊列表示8人まで 仲間4人目以降は控えメンバーになる 最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど 戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちにしっかり出した方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 00:30:38.36 ID:MSdJqxlj 控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 00:32:51.81 ID:MSdJqxlj あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな 今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 01:38:41.70 ID:hM+5RxY7 ? フロントカメラ設定あるやん あれじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 03:57:51.89 ID:swl2a5dI うん、完璧主義者なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 04:03:21.26 ID:774EG35z SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている 違和感が結構ある 3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず 他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 04:54:54.92 ID:D2DlDAXS その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:08:47.34 ID:MSdJqxlj >>682 だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ ちゃんとレス読んでないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 05:14:22.88 ID:774EG35z 喧嘩腰は良く無いぞ 「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 12:45:51.99 ID:bVjkyufe ツクスレみたいになるのは勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 13:07:50.07 ID:BeJIyy/G >>686 だからその不具合直ればいいんだろ? そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 13:43:23.66 ID:MSdJqxlj >>689 なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ よく言われてるのが ・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる ・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる ・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう ・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 13:57:09.24 ID:MSdJqxlj ん? もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話? それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 16:16:32.74 ID:774EG35z 求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 22:30:15.96 ID:8MGuYrAa Bakin触ってないから分からないけど、 SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて キャラの喜怒哀の差分登録は 2D戦闘のために必要だったともいえるよね Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 00:55:30.73 ID:8d1r4bdJ つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 19:08:52.02 ID:3eckct4I 実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。 戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ ・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど) 世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。 ・ビジュアル(エロゲもここ) ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:37:07.74 ID:jhkCGcoV 戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。 滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。 世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:49:32.33 ID:jhkCGcoV 戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:10:05.92 ID:MM3BL6Hj シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj 過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。 ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム エロな→戦闘(ローグライクゲー) らんだむダンジョン→シナリオ。天才 タオルケットをもう一度→ビジュアル 魔女の家→戦闘(回避ゲー) シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている) time flow→戦闘(某サガを忠実に再現) エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現) など。 もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj ゆめにっき→ビジュアル イストワールド→天才 青鬼→戦闘 ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才 帽子世界→ビジュアル ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー) など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。 糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:59:24.13 ID:QDfpyDfK タクティクス系のは作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj 現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。 ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:24:34.18 ID:I0URtlLp ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは大きなアドバンテージである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:42:33.54 ID:I0URtlLp シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:48:39.31 ID:I0URtlLp 勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 02:56:16.54 ID:I0URtlLp 戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 13:21:41.85 ID:ru7yXVLA 何これ ChatGTP使って書いた糞文って感じだな 中身がなくて読む価値ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 18:12:49.81 ID:qSR/hDbR 変な説教はやめろよ! ツクスレに帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 20:09:31.48 ID:hsZh2gI+ unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~ ツク脳は去勢して出家してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 20:32:24.27 ID:ZBNuYOOo ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど 第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 15:22:38.36 ID:UoNTiI/Q 糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな 作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/06(火) 20:56:12.81 ID:4PKgRrf4 強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って ガキじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/06(火) 21:37:35.15 ID:lPP828Az Uniteが発売されないから 馬琴スレでストレス解消だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 21:44:36.91 ID:/iDFyuhK >>712 まあ弱く見えていいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 22:06:59.93 ID:6qv2+4ZE SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな BAKINには期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 22:57:31.74 ID:XTIHAgvs エンカウント方法で悩んでます みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 10:48:48.25 ID:sVPZBUqd 今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから やるならマップ上の草むらや小山部分のみで 道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 19:32:49.32 ID:tBuM/uuD シンボルエンカウント いったくどすえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 20:30:37.14 ID:IXa2CHJE 気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 08:32:46.89 ID:XZB7iDX6 ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか 四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか 世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある 重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて 適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:10:06.64 ID:JLMAGaUZ 世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:11:51.95 ID:KvXgLrTD ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ 緊張感がなくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:33:19.75 ID:XZB7iDX6 一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では 一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ 製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 13:22:46.27 ID:eOrGFv9/ まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ 完成させることがまず大事 構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 13:53:35.25 ID:jD8+gvL+ ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 00:13:41.11 ID:z4WnJLzW >>722 それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 05:22:23.63 ID:j3vJeWWd ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:15:48.70 ID:7jueXtfB もう老人向けランダムエンカウントより 今はシンドルエンカウントだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 20:42:54.31 ID:vso+A3bL イキトル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 21:16:49.98 ID:POwkHFuS サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 21:35:02.88 ID:eebQ8/Am wizエンパイア形式だろが!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 22:46:01.54 ID:Mf08Se6W ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 20:09:23.26 ID:zLD3LQoT 現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 23:33:56.77 ID:DWT4Iyz5 安定がどのレベルの事を指すかわからないけど 最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。 EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。 仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない? 大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 07:22:24.52 ID:Pg93Thcf さすがに不具合の数が予想外すぎた ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/736
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