[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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608
(1): 2022/11/24(木)21:07 ID:UGMQzfBQ(1) AAS
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える
609: 2022/11/24(木)21:34 ID:2KD7OPb+(2/2) AAS
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。
610: 2022/11/24(木)22:24 ID:gm1U1CZu(1) AAS
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?
611: 2022/11/24(木)22:35 ID:wmS7qrV3(1) AAS
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな
612: 2022/11/25(金)02:40 ID:BVrIJQOo(1/2) AAS
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも

そして使い心地を教えてくれ
613: 2022/11/25(金)04:14 ID:5drhxOcZ(1/4) AAS
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる
614: 2022/11/25(金)12:12 ID:25l0T2QR(1/4) AAS
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。
615
(1): 2022/11/25(金)12:39 ID:5drhxOcZ(2/4) AAS
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲームに使うと違和感あった
616: 2022/11/25(金)13:54 ID:25l0T2QR(2/4) AAS
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。
617: 2022/11/25(金)14:46 ID:25l0T2QR(3/4) AAS
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。

GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?

GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。
618: 2022/11/25(金)15:06 ID:MtxgrNUr(1) AAS
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練
619: 2022/11/25(金)15:23 ID:5drhxOcZ(3/4) AAS
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる
620
(1): 2022/11/25(金)19:01 ID:5drhxOcZ(4/4) AAS
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も

それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな
621: 2022/11/25(金)19:11 ID:QSqJzIG1(1) AAS
セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?
622: 2022/11/25(金)19:23 ID:BVrIJQOo(2/2) AAS
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな

ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった
623: 2022/11/25(金)19:36 ID:25l0T2QR(4/4) AAS
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。
624
(2): 2022/11/25(金)23:57 ID:FNEweeoh(1) AAS
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?
625: 2022/11/26(土)00:01 ID:0v2td8Ur(1) AAS
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず
626: 2022/11/26(土)01:17 ID:f3wfmdgT(1) AAS
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな
627: 2022/11/26(土)01:33 ID:kFidY3K1(1) AAS
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズレの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり
628: 2022/11/26(土)03:37 ID:hWs4tjEd(1/3) AAS
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒
629
(1): 2022/11/26(土)05:04 ID:ejXpi5UH(1) AAS
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙
630: 2022/11/26(土)08:15 ID:6dldqAR/(1/2) AAS
君はツクールに戻るべきではないかね
631: 2022/11/26(土)09:59 ID:CRp436FF(1) AAS
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?
632: 2022/11/26(土)10:19 ID:ZnnCzglU(1) AAS
AppGameKit Linux版いいね
633: 2022/11/26(土)17:10 ID:MBjYdn2j(1) AAS
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる
634: 2022/11/26(土)18:04 ID:hWs4tjEd(2/3) AAS
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?
635: 2022/11/26(土)20:21 ID:KxfgW58/(1) AAS
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね
636: 2022/11/26(土)21:41 ID:6dldqAR/(2/2) AAS
そんなセンスがあるかね
637: 2022/11/26(土)21:45 ID:hWs4tjEd(3/3) AAS
まぁ、そこは本人やけどね
638: 2022/11/27(日)01:23 ID:P1Tw+5FN(1) AAS
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?

3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。
639
(1): 2022/11/27(日)02:00 ID:28tVpMd8(1/2) AAS
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ
640: 2022/11/27(日)08:02 ID:d0O9Rz7U(1) AAS
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな
641: 2022/11/27(日)11:39 ID:28tVpMd8(2/2) AAS
それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ
642: 2022/11/27(日)13:06 ID:REL5TrTo(1/2) AAS
とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう
643: 2022/11/27(日)14:27 ID:p9730Ttg(1) AAS
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん
644: 2022/11/27(日)14:48 ID:REL5TrTo(2/2) AAS
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ
645: 2022/11/27(日)19:02 ID:uX30wO11(1) AAS
俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう
646: 2022/11/27(日)20:16 ID:7TW81L1J(1) AAS
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて
647: 2022/11/28(月)06:28 ID:aQHodhtf(1) AAS
バキン!ってボッキ!に似てるよな
648: 2022/11/28(月)11:51 ID:vOKLQ2Cj(1) AAS
バイキン!
649: 2022/11/29(火)01:42 ID:kgttAf3T(1/2) AAS
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?
650: 2022/11/29(火)02:12 ID:aAOqmv5l(1) AAS
むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常
651: 2022/11/29(火)05:13 ID:7ZBevVJR(1) AAS
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな
652: 2022/11/29(火)07:27 ID:Z1yzSsQS(1) AAS
バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり
653: 2022/11/29(火)13:32 ID:f1dW0Rid(1/2) AAS
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。
654: 2022/11/29(火)13:34 ID:f1dW0Rid(2/2) AAS
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?
655: 2022/11/29(火)13:35 ID:MXmOT9p0(1) AAS
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな
656: 2022/11/29(火)14:12 ID:SjZlRs1B(1) AAS
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。
657: 2022/11/29(火)14:51 ID:GBzclYlq(1) AAS
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。
658: 2022/11/29(火)19:07 ID:U4RSetsX(1) AAS
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる
659: 2022/11/29(火)20:51 ID:kgttAf3T(2/2) AAS
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな
660
(1): 2022/11/30(水)14:54 ID:Hwe+3FWs(1) AAS
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件
661
(1): 2022/12/01(木)06:29 ID:ivLJI7/2(1/2) AAS
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま
662: 2022/12/01(木)07:59 ID:hZYD/ZeM(1) AAS
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?
663: 2022/12/01(木)08:05 ID:/SFGLC6y(1/5) AAS
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは
664
(1): 2022/12/01(木)13:08 ID:teeqTH4O(1) AAS
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ
665: 2022/12/01(木)16:50 ID:5MOb4+9F(1/2) AAS
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか
666: 2022/12/01(木)17:21 ID:/SFGLC6y(2/5) AAS
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか
667: 2022/12/01(木)18:10 ID:IGPMHpk/(1/3) AAS
カメラ回すんじゃダメ?
668: 2022/12/01(木)18:53 ID:/SFGLC6y(3/5) AAS
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな
669: 2022/12/01(木)19:24 ID:MDe28JYh(1/2) AAS
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに

Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな
670: 2022/12/01(木)20:11 ID:0fl98A+e(1) AAS
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし
671: 2022/12/01(木)20:17 ID:/SFGLC6y(4/5) AAS
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう
672: 2022/12/01(木)20:46 ID:d99NJ+Yj(1/2) AAS
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。

RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。
673: 2022/12/01(木)21:14 ID:IGPMHpk/(2/3) AAS
>>664
その分、描くのが楽じゃん。
674
(1): 2022/12/01(木)21:46 ID:5MOb4+9F(2/2) AAS
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える
675: 2022/12/01(木)21:55 ID:MDe28JYh(2/2) AAS
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに
676
(1): 2022/12/01(木)21:56 ID:ivLJI7/2(2/2) AAS
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに
677: 2022/12/01(木)21:59 ID:IGPMHpk/(3/3) AAS
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?
678: 2022/12/01(木)22:46 ID:/SFGLC6y(5/5) AAS
>>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな
痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな
679: 2022/12/01(木)23:23 ID:d99NJ+Yj(2/2) AAS
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。

同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる

最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちにしっかり出した方がいいと思う。
680: 2022/12/02(金)00:30 ID:MSdJqxlj(1/5) AAS
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ
681: 2022/12/02(金)00:32 ID:MSdJqxlj(2/5) AAS
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな
682
(1): 2022/12/02(金)01:38 ID:hM+5RxY7(1) AAS

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?
683: 2022/12/02(金)03:57 ID:swl2a5dI(1) AAS
うん、完璧主義者なので。
684: 2022/12/02(金)04:03 ID:774EG35z(1/3) AAS
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある

3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い
685: 2022/12/02(金)04:54 ID:D2DlDAXS(1) AAS
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね
686
(1): 2022/12/02(金)05:08 ID:MSdJqxlj(3/5) AAS
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?
687: 2022/12/02(金)05:14 ID:774EG35z(2/3) AAS
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう
688: 2022/12/02(金)12:45 ID:bVjkyufe(1) AAS
ツクスレみたいになるのは勘弁
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