[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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527: 2022/11/08(火)09:20 ID:CGP7rWuB(1) AAS
ここで情報精査して向こうで言えばいい
528: 2022/11/08(火)09:44 ID:sZiqHpfW(1) AAS
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。
529: 2022/11/08(火)09:58 ID:3CJScoC0(1) AAS
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな
530: 2022/11/08(火)13:25 ID:UzKkTG58(1) AAS
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが
531(2): 2022/11/08(火)15:10 ID:qAjpgWrf(1) AAS
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
532: 2022/11/08(火)15:30 ID:84h2Ovmb(1) AAS
MMOって作れるのかな
533: 2022/11/08(火)16:43 ID:7rfNV5Fs(1) AAS
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。
534(1): 2022/11/08(火)19:26 ID:1M6yVsZa(1) AAS
>>531
リソース書き換えればいいだけ
535: 2022/11/10(木)00:09 ID:0qTLiZw0(1) AAS
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?
536: 2022/11/10(木)08:20 ID:ezUOdUli(1/3) AAS
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ
537: 2022/11/10(木)14:53 ID:qrrfQ/AS(1) AAS
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ
538: 2022/11/10(木)15:24 ID:W7P+Jo4t(1) AAS
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
539(1): 2022/11/10(木)17:07 ID:T1MXHD8+(1) AAS
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。
540(2): 2022/11/10(木)17:52 ID:ezUOdUli(2/3) AAS
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?
541: 2022/11/10(木)17:53 ID:ezUOdUli(3/3) AAS
>>540
安価ミス
>>539ね
542: 2022/11/11(金)05:49 ID:r+8Ta90F(1) AAS
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
543: 2022/11/12(土)18:57 ID:j+FBeTjE(1) AAS
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
544: 2022/11/13(日)11:44 ID:0dmNjKoE(1) AAS
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
545: 2022/11/13(日)19:07 ID:/R8cFJbv(1) AAS
今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
546: 2022/11/14(月)19:05 ID:wK/JWIo4(1) AAS
はい
547: 2022/11/15(火)14:47 ID:kRdTg41C(1) AAS
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?
548: 2022/11/15(火)19:12 ID:LE/ohtHB(1) AAS
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな
549: 2022/11/15(火)19:38 ID:7yl2Uvel(1) AAS
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな
550: 2022/11/15(火)21:29 ID:Jm/azgIA(1) AAS
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな
551: 2022/11/16(水)20:25 ID:h6YUxjDn(1) AAS
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ
俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。
つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある
結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
省2
552: 2022/11/16(水)21:15 ID:GjGcxTzX(1) AAS
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い
553: 2022/11/16(水)23:50 ID:e0LTrC2B(1) AAS
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ
ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
554: 2022/11/17(木)00:12 ID:a90er/sr(1/2) AAS
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった
本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
省1
555: 2022/11/17(木)00:25 ID:scfZONNd(1) AAS
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね
556: 2022/11/17(木)01:59 ID:a90er/sr(2/2) AAS
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う
個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが
557: 2022/11/18(金)11:31 ID:Oi5yyNLM(1) AAS
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
558: 2022/11/18(金)23:38 ID:YY4wunog(1) AAS
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
559: 2022/11/19(土)00:57 ID:AA2oiSsn(1/3) AAS
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
560: 2022/11/19(土)00:59 ID:AA2oiSsn(2/3) AAS
↑ミス
“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
561: 2022/11/19(土)01:05 ID:AA2oiSsn(3/3) AAS
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
562: 2022/11/19(土)01:58 ID:qP77qR3I(1) AAS
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ
563: 2022/11/19(土)06:50 ID:Pv0HmdPO(1) AAS
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?
ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
564: 2022/11/19(土)08:26 ID:OdnIWrWi(1) AAS
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
565(1): 2022/11/19(土)09:22 ID:VhvQUcwj(1) AAS
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
566(1): 2022/11/19(土)09:37 ID:RZsXFHdl(1/2) AAS
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない??
567(1): 2022/11/19(土)11:25 ID:daoSL52B(1/3) AAS
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。
一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
省9
568: 2022/11/19(土)11:29 ID:daoSL52B(2/3) AAS
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも
569: 2022/11/19(土)11:38 ID:daoSL52B(3/3) AAS
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。
570: 2022/11/19(土)13:32 ID:fYJK7kAl(1) AAS
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげることがなにより大事なんじゃないかな。
571: 2022/11/19(土)13:52 ID:RT4wXHYN(1/2) AAS
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ
572: 2022/11/19(土)13:55 ID:RT4wXHYN(2/2) AAS
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし
573: 2022/11/19(土)14:31 ID:CcFU2Mvi(1) AAS
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう
574: 2022/11/19(土)16:15 ID:RZsXFHdl(2/2) AAS
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・
575: 2022/11/20(日)14:42 ID:daN2kl6/(1) AAS
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ
576: 2022/11/20(日)15:18 ID:GWPpno2+(1/2) AAS
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで
577: 2022/11/20(日)16:54 ID:CsqsSPsB(1) AAS
その手の話題はここで話してこい
2chスレ:gamedev
578: 2022/11/20(日)22:52 ID:GWPpno2+(2/2) AAS
じゃあ他の話題提供してよ
579: 2022/11/20(日)23:55 ID:nBEWdR1d(1) AAS
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分
580: 2022/11/20(日)23:57 ID:xPDfuC6N(1) AAS
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ
581: 2022/11/21(月)00:15 ID:szavd8yF(1) AAS
やっぱりカメラを駆使した360°だろ
582(1): 2022/11/21(月)00:23 ID:cFaU+y0w(1/2) AAS
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?
もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど
583: 2022/11/21(月)00:56 ID:7H8135y+(1/3) AAS
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ
584: 2022/11/21(月)03:08 ID:cFaU+y0w(2/2) AAS
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?
585: 2022/11/21(月)03:14 ID:slexlQVQ(1) AAS
エロはツクールでやれとか思ってそう
586: 2022/11/21(月)03:21 ID:x4uI96kx(1/2) AAS
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉
実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ
587: 2022/11/21(月)08:41 ID:7H8135y+(2/3) AAS
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う
588: 2022/11/21(月)16:36 ID:LJfiLaCm(1) AAS
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。
今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。
589: 2022/11/21(月)20:28 ID:XLeRbSzi(1) AAS
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う
590(1): 2022/11/21(月)21:27 ID:C57/5OFm(1) AAS
君らunity使えないの?
591(2): 2022/11/21(月)21:33 ID:SdXN14yR(1) AAS
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね
592: 2022/11/21(月)22:13 ID:x4uI96kx(2/2) AAS
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな
593: 2022/11/21(月)22:58 ID:7H8135y+(3/3) AAS
>>590
そういうお前は使ってんの?
594(1): 2022/11/22(火)01:08 ID:v2KMa6hx(1) AAS
ちんちんがバキーン!
595: 2022/11/22(火)01:09 ID:77wQIlDN(1) AAS
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ
596: 2022/11/23(水)23:45 ID:9SuZXUNn(1/2) AAS
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
597: 2022/11/23(水)23:46 ID:9SuZXUNn(2/2) AAS
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ
598(1): 2022/11/24(木)05:14 ID:qb8Ljj/j(1) AAS
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め
tsugi-studio.com
599: 2022/11/24(木)08:05 ID:PJYiChgy(1/3) AAS
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな
600: 2022/11/24(木)08:28 ID:i8GkpJgn(1) AAS
bakin厨ならツクスレにいるよ
601(1): 2022/11/24(木)08:48 ID:L8K/Dm9Y(1) AAS
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ
602: 2022/11/24(木)09:16 ID:PJYiChgy(2/3) AAS
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん
603: 2022/11/24(木)09:17 ID:PJYiChgy(3/3) AAS
>>591じゃなくて>>594だったわ
604: 2022/11/24(木)10:22 ID:m6tN+4nT(1) AAS
ツクスレのことを思えば些末なことよ
605: 2022/11/24(木)13:07 ID:2KD7OPb+(1/2) AAS
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。
606: 2022/11/24(木)13:36 ID:gQC+h+xi(1) AAS
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!
607: 2022/11/24(木)19:54 ID:f/pTbR/T(1) AAS
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる
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