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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 22:37:31.23 ID:s1udsdob ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 22:39:39.26 ID:i4q9mHao 公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする そんなもんよな どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い 結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:10:27.31 ID:s1udsdob ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:20:01.65 ID:FrHsgbtC たすけてー! べいきんまーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:20:34.10 ID:4RI3TzOz 公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:24:52.99 ID:FrHsgbtC 無いものは作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:30:16.90 ID:4RI3TzOz もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 00:25:19.01 ID:bQlM4Y+H 公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ アーリーアクセス中だってことを忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 00:32:35.70 ID:bQlM4Y+H >>485 なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 01:09:11.59 ID:7fkr9SY8 ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ! ↓ 公式「素材集100種リリースしました ↓ ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と 自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない! ↓ 公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました ↓ あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 02:20:28.84 ID:TrVwI+GS ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。 例えばこれとか https://store.steampowered.com/app/618700/ 使用は可能・商用は不可・権利表記必須 ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。 とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 02:46:17.76 ID:7pkkaCPN >>497 急にどうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 02:56:50.57 ID:0SiPCkz0 でぇじょうぶだ 絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 06:50:13.82 ID:rdFwZtqa クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり 例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 07:03:27.90 ID:49CUQv6V >>484 共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 07:45:45.81 ID:bQlM4Y+H >>498 これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか? 立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 08:00:46.60 ID:CfYR3MZZ >>481 音楽系は既に結構あるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 08:40:28.07 ID:AiDEepqN ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ 注意事項にどう書かれているかが全て 歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない 立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない 裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK エロに言及していない=エロはOKってこと >>503 ・ツクール以外での使用可能 ・ツクール以外での商用不可 ・利用時には権利表記必須 ・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可) ・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。 フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可 利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと 売ってはダメ の2点だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 10:05:14.16 ID:bQlM4Y+H >>505 ふーん まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな 勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 10:22:17.65 ID:fi6c/vAP >>481 アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 17:34:03.42 ID:+bigC8Oa >>497 いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 18:15:06.67 ID:vTehaN7O BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう その頃になればUnite買えでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 18:16:23.16 ID:pG/IgIJT blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 18:50:45.07 ID:J74pnUxx >>481 みんなにはないしょだよ? https://mubert.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 19:19:08.65 ID:vTehaN7O >>509 BakinとUniteとUnity 三位一体の神ツール これで作れなかったら無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 20:01:00.26 ID:KcJJDKoD ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた これはどうだろうなあ 怖いけど勉強代と思って買うのもありか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 20:54:15.81 ID:Ez76iLfl ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね けど、今はいくらでも改善の余地はあるから 言葉さえ選べばワンチャンある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 22:29:11.66 ID:Y7ILX0Lo >>465 >ツクール以外での使用可能 >・ツクール以外での商用不可 >・利用時には権利表記必須 >・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可) >・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。 >・利用時には権利表記必須 >・利用時には権利表記必須 >・利用時には権利表記必須 >>490 ツクール以外もOk(権利表記してね) >>501 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ) ツクール以外での商用可能(権利表記するなら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 16:03:24.77 ID:GKrfV/J4 現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん? 昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 16:53:23.32 ID:nvwqIDQE 同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 19:07:50.40 ID:8AXVcw+Y リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 21:48:15.60 ID:baB7+JBT アプデと公式の報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 21:52:08.84 ID:2/v54gyc まだバグっぽいの残ってる 複数のイベントを同時に動かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 23:01:12.10 ID:OlcO4U+p いいね~ スーパーバキンワールド、バッキンマン RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 01:26:38.82 ID:dgvYutGh てかツクールUniteのスレはないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 07:42:31.62 ID:UWkDTAHs 個人的にRTSのテンプレ欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 08:07:43.52 ID:0Y9Yc/cW ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな 目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 09:20:58.45 ID:CGP7rWuB ここで情報精査して向こうで言えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 09:44:11.23 ID:sZiqHpfW 純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。 そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/08(火) 09:58:11.49 ID:3CJScoC0 そう言い切るには機能が足りないって言われるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 13:25:32.27 ID:UzKkTG58 戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 15:10:49.95 ID:qAjpgWrf デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 15:30:07.29 ID:84h2Ovmb MMOって作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 16:43:44.67 ID:7rfNV5Fs C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。 多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 19:26:29.07 ID:1M6yVsZa >>531 リソース書き換えればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 00:09:56.30 ID:0qTLiZw0 >>531 できない >>534 C#使って書き換えるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 08:20:01.51 ID:ezUOdUli リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 14:53:18.45 ID:qrrfQ/AS 戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 15:24:04.32 ID:W7P+Jo4t 移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 17:07:17.66 ID:T1MXHD8+ まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 17:52:52.56 ID:ezUOdUli >>540 そうなんだ もしかして逃げた時も同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 17:53:21.25 ID:ezUOdUli >>540 安価ミス >>539ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 05:49:38.39 ID:r+8Ta90F >>289 こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 18:57:11.52 ID:j+FBeTjE とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 11:44:50.90 ID:0dmNjKoE スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 19:07:28.81 ID:/R8cFJbv 今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど 共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/14(月) 19:05:49.09 ID:wK/JWIo4 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 14:47:03.78 ID:kRdTg41C マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:12:01.40 ID:LE/ohtHB RPGツクールよりだいぶ難しい感じ? 乗り換えたいけどちょっと怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 19:38:31.94 ID:7yl2Uvel デフォルトでできることはかなり多い だがツクールMZほどの利便性はまだないね まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:29:11.47 ID:Jm/azgIA 後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 20:25:50.12 ID:h6YUxjDn MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ 俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが 機能自体の深さはない。 つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある 結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。 まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする 「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 21:15:38.34 ID:GjGcxTzX ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる 機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 23:50:20.78 ID:e0LTrC2B 与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど 正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 00:12:49.53 ID:a90er/sr ツクールと他ツールの最大の違いは ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった 本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど 「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて 初心者でも恩恵に与るようになった、と この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 00:25:55.40 ID:scfZONNd そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 01:59:44.23 ID:a90er/sr UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような 「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね 開発が用意したフックポイントのみ改造可能か 公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う 個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 11:31:46.96 ID:Oi5yyNLM 簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 23:38:43.74 ID:YY4wunog 移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 00:57:11.62 ID:AA2oiSsn マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。 なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 00:59:47.07 ID:AA2oiSsn ↑ミス “/”のように奥側に行くほど浮く。 180°反対にするとピタッと地形にくっつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 01:05:43.32 ID:AA2oiSsn 絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの? 180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 01:58:28.07 ID:qP77qR3I バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 06:50:26.11 ID:Pv0HmdPO 精査するのも大事じゃねーの? 早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う? ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 08:26:21.24 ID:OdnIWrWi キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 09:22:57.41 ID:VhvQUcwj 一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 09:37:00.77 ID:RZsXFHdl 試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う 1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・ 2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:25:09.96 ID:daoSL52B >>565 以下は俺がやったやり方です。 奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。 一枚絵のサイズ→910×510 ・File import画面 画像横分割数→1 画像縦分割数→1 横コマサイズ→500 縦コマサイズ→500 方向並び→下左上右 パターンアニメを分ける→チェックなし スケール→100 ビルボード→ビルボード処理なし 表示時間→200 再生ループ→折り返し srgb→チェックあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:29:20.65 ID:daoSL52B 画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/568
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