[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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488
(1): 2022/11/05(土)22:37 ID:s1udsdob(1/2) AAS
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?
489: 2022/11/05(土)22:39 ID:i4q9mHao(1) AAS
公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな

どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
490
(1): 2022/11/05(土)23:10 ID:s1udsdob(2/2) AAS
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ
491: 2022/11/05(土)23:20 ID:FrHsgbtC(1/2) AAS
たすけてー! べいきんまーん!
492: 2022/11/05(土)23:20 ID:4RI3TzOz(1/2) AAS
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ
493: 2022/11/05(土)23:24 ID:FrHsgbtC(2/2) AAS
無いものは作ればいい
494: 2022/11/05(土)23:30 ID:4RI3TzOz(2/2) AAS
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ
495: 2022/11/06(日)00:25 ID:bQlM4Y+H(1/4) AAS
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな
496: 2022/11/06(日)00:32 ID:bQlM4Y+H(2/4) AAS
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど
497
(2): 2022/11/06(日)01:09 ID:7fkr9SY8(1) AAS
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

省3
498
(1): 2022/11/06(日)02:20 ID:TrVwI+GS(1) AAS
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。

例えばこれとか
外部リンク:store.steampowered.com
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。

とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。
499: 2022/11/06(日)02:46 ID:7pkkaCPN(1) AAS
>>497
急にどうした
500: 2022/11/06(日)02:56 ID:0SiPCkz0(1) AAS
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる
501
(1): 2022/11/06(日)06:50 ID:rdFwZtqa(1) AAS
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり

例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね
502: 2022/11/06(日)07:03 ID:49CUQv6V(1) AAS
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず
503
(1): 2022/11/06(日)07:45 ID:bQlM4Y+H(3/4) AAS
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが
504: 2022/11/06(日)08:00 ID:CfYR3MZZ(1) AAS
>>481
音楽系は既に結構あるはず
505
(1): 2022/11/06(日)08:40 ID:AiDEepqN(1) AAS
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと

>>503
省10
506: 2022/11/06(日)10:05 ID:bQlM4Y+H(4/4) AAS
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ
507: 2022/11/06(日)10:22 ID:fi6c/vAP(1) AAS
>>481

アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ
508: 2022/11/06(日)17:34 ID:+bigC8Oa(1) AAS
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと
509
(1): 2022/11/06(日)18:15 ID:vTehaN7O(1/2) AAS
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい
510: 2022/11/06(日)18:16 ID:pG/IgIJT(1) AAS
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる
511: 2022/11/06(日)18:50 ID:J74pnUxx(1) AAS
>>481
みんなにはないしょだよ?
外部リンク:mubert.com
512: 2022/11/06(日)19:19 ID:vTehaN7O(2/2) AAS
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能
513: 2022/11/06(日)20:01 ID:KcJJDKoD(1) AAS
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか
514: 2022/11/06(日)20:54 ID:Ez76iLfl(1) AAS
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある
515: 2022/11/06(日)22:29 ID:Y7ILX0Lo(1/2) AAS
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

>・利用時には権利表記必須
省6
516: 2022/11/06(日)22:31 ID:Y7ILX0Lo(2/2) AAS
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)
517: 2022/11/07(月)16:03 ID:GKrfV/J4(1) AAS
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど
518: 2022/11/07(月)16:53 ID:nvwqIDQE(1) AAS
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね
519: 2022/11/07(月)19:07 ID:8AXVcw+Y(1) AAS
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな
520: 2022/11/07(月)20:53 ID:9wRt4TPJ(1) AAS
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね
521: 2022/11/07(月)21:48 ID:baB7+JBT(1) AAS
アプデと公式の報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい?
522: 2022/11/07(月)21:52 ID:2/v54gyc(1) AAS
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない
523: 2022/11/07(月)23:01 ID:OlcO4U+p(1) AAS
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!
524: 2022/11/08(火)01:26 ID:dgvYutGh(1) AAS
てかツクールUniteのスレはないのね
525: 2022/11/08(火)07:42 ID:UWkDTAHs(1) AAS
個人的にRTSのテンプレ欲しい
526: 2022/11/08(火)08:07 ID:0Y9Yc/cW(1) AAS
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも
527: 2022/11/08(火)09:20 ID:CGP7rWuB(1) AAS
ここで情報精査して向こうで言えばいい
528: 2022/11/08(火)09:44 ID:sZiqHpfW(1) AAS
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。
529: 2022/11/08(火)09:58 ID:3CJScoC0(1) AAS
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな
530: 2022/11/08(火)13:25 ID:UzKkTG58(1) AAS
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが
531
(2): 2022/11/08(火)15:10 ID:qAjpgWrf(1) AAS
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
532: 2022/11/08(火)15:30 ID:84h2Ovmb(1) AAS
MMOって作れるのかな
533: 2022/11/08(火)16:43 ID:7rfNV5Fs(1) AAS
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。
534
(1): 2022/11/08(火)19:26 ID:1M6yVsZa(1) AAS
>>531
リソース書き換えればいいだけ
535: 2022/11/10(木)00:09 ID:0qTLiZw0(1) AAS
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?
536: 2022/11/10(木)08:20 ID:ezUOdUli(1/3) AAS
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ
537: 2022/11/10(木)14:53 ID:qrrfQ/AS(1) AAS
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ
538: 2022/11/10(木)15:24 ID:W7P+Jo4t(1) AAS
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
539
(1): 2022/11/10(木)17:07 ID:T1MXHD8+(1) AAS
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。
540
(2): 2022/11/10(木)17:52 ID:ezUOdUli(2/3) AAS
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?
541: 2022/11/10(木)17:53 ID:ezUOdUli(3/3) AAS
>>540
安価ミス
>>539
542: 2022/11/11(金)05:49 ID:r+8Ta90F(1) AAS
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
543: 2022/11/12(土)18:57 ID:j+FBeTjE(1) AAS
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
544: 2022/11/13(日)11:44 ID:0dmNjKoE(1) AAS
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
545: 2022/11/13(日)19:07 ID:/R8cFJbv(1) AAS
今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
546: 2022/11/14(月)19:05 ID:wK/JWIo4(1) AAS
はい
547: 2022/11/15(火)14:47 ID:kRdTg41C(1) AAS
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?
548: 2022/11/15(火)19:12 ID:LE/ohtHB(1) AAS
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな
549: 2022/11/15(火)19:38 ID:7yl2Uvel(1) AAS
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな
550: 2022/11/15(火)21:29 ID:Jm/azgIA(1) AAS
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな
551: 2022/11/16(水)20:25 ID:h6YUxjDn(1) AAS
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ

俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。

つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある

結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
省2
552: 2022/11/16(水)21:15 ID:GjGcxTzX(1) AAS
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い
553: 2022/11/16(水)23:50 ID:e0LTrC2B(1) AAS
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
554: 2022/11/17(木)00:12 ID:a90er/sr(1/2) AAS
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
省1
555: 2022/11/17(木)00:25 ID:scfZONNd(1) AAS
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね
556: 2022/11/17(木)01:59 ID:a90er/sr(2/2) AAS
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う

個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが
557: 2022/11/18(金)11:31 ID:Oi5yyNLM(1) AAS
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
558: 2022/11/18(金)23:38 ID:YY4wunog(1) AAS
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
559: 2022/11/19(土)00:57 ID:AA2oiSsn(1/3) AAS
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
560: 2022/11/19(土)00:59 ID:AA2oiSsn(2/3) AAS
↑ミス

“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
561: 2022/11/19(土)01:05 ID:AA2oiSsn(3/3) AAS
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
562: 2022/11/19(土)01:58 ID:qP77qR3I(1) AAS
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ
563: 2022/11/19(土)06:50 ID:Pv0HmdPO(1) AAS
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?

ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
564: 2022/11/19(土)08:26 ID:OdnIWrWi(1) AAS
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
565
(1): 2022/11/19(土)09:22 ID:VhvQUcwj(1) AAS
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
566
(1): 2022/11/19(土)09:37 ID:RZsXFHdl(1/2) AAS
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 
567
(1): 2022/11/19(土)11:25 ID:daoSL52B(1/3) AAS
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
省9
568: 2022/11/19(土)11:29 ID:daoSL52B(2/3) AAS
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも
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