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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE プログラミングの知識を必要とせず、 直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER http://smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/ >>970あたりの人が次スレ立ててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 22:15:26.26 ID:B0G9wkpE ところで公式wikiっぽいとこ https://rpgbakin.com/pukiwiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 05:35:24.38 ID:WawACYqt スレ立て乙です 前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、 1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている 2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする のどっちにするか悩み中 アニメーションある方が動きがあって魅力的な分、一体一体のモンスターの制作が二から四時間くらいかかる感じです アニメーション無いなら、ボスクラスでないザコ敵のドット絵は二時間かからず描けるのに 30分以下で一体作れたりも 2の「静止画オンリー」のドット絵モンスターなら色違い除いて100種類くらい収録のを2500円くらいで提供できそう boothでbakin用に売るだけでなく、RPGツクール用にも販売したり、unity asset storeでも売れる 1の四パターンのアニメありのモンスター素材集だと色違い除いて50種類で2500円かもっと高くなりそうな感じです 動かないドット絵モンスター素材ってそれでもbakin用に欲しいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 05:47:08.39 ID:geE/EgDy ぶっちゃけ、クオリティによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 06:15:45.48 ID:wdMxpYf7 1かな 製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど 動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 09:03:09.59 ID:HqVYF1Xl 1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。 規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 10:27:20.62 ID:x5UoxJNk そら断然1よ、はっきり言うて ただ依頼すると高くなりそうよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 11:01:03.51 ID:WawACYqt 1が多いね 2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:33:53.25 ID:wdMxpYf7 ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな? スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:29:49.41 ID:2K1Izbk3 これからDLCで充実させるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:51:36.56 ID:r8enyp8o >>9 ツールボックスにあるやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:55:16.28 ID:BUNW8i02 やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど 全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 14:12:42.66 ID:AUL5mozt アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか 先は長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 15:21:05.92 ID:cIMdMRyw アーリーアクセスの予定をきっちり守ってるとこなんて見たことないからBAKINも一年とは言ってるけどもっと長くアーリーアクセスやってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 15:23:38.53 ID:63qfRrKu まだ全部みれてはないけど改造できる範囲はさほど広くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 15:39:41.06 ID:WGpOWmRd これ動かすのにどんだけのスペックが必要なのか知りたいな やっぱそのへんのショボいグラボ積んだノーパソとかじゃ動かんかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 15:56:23.08 ID:7Xf5GLuK スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:03:58.74 ID:GlIeHf/c Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった タスクの優先度を高に設定したら快適になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:05:05.26 ID:/Q+mjWMw >>16 公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:40:07.66 ID:jLm5YOmf >>19 うん 話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね そんな安い買い物でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/20
21: 16 [sage] 2022/10/20(木) 16:40:51.53 ID:jLm5YOmf 初期不具合の一環なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 17:02:25.99 ID:JO36r4Wj アーリーアクセスの段階なんだから 現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな 金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 17:07:52.76 ID:ORLuZBwS RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 17:19:33.79 ID:NtBMxifH 練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 18:10:31.57 ID:UDsElaRc wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、 マイクラやWizのような一人称視点ってできる? できるなら購入しようと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 18:27:53.64 ID:GlIeHf/c 一人称あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 18:46:51.19 ID:lFh7afu6 一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 19:03:45.51 ID:UDsElaRc ありがとう。 次の休みに買って弄ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 19:04:28.64 ID:/Q+mjWMw >>20 なるほどね。 今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。 EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。 グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。 公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 19:06:24.74 ID:+ZNSk+8R 「モデル出力」 これ何気に物凄い機能 応用するとかなり自由なグラフィック作れるね Blenderとか無理な人には最高だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/30
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