[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2022/10/19(水)21:30 ID:B0G9wkpE(1/2) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com

RPG Developer Bakin
省5
2: 2022/10/19(水)22:15 ID:B0G9wkpE(2/2) AAS
ところで公式wikiっぽいとこ
外部リンク:rpgbakin.com
3: 2022/10/20(木)05:35 ID:WawACYqt(1/2) AAS
スレ立て乙です

前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、

1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている

2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする

のどっちにするか悩み中
省7
4: 2022/10/20(木)05:47 ID:geE/EgDy(1) AAS
ぶっちゃけ、クオリティによる
5: 2022/10/20(木)06:15 ID:wdMxpYf7(1/2) AAS
1かな

製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど
動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような
6: 2022/10/20(木)09:03 ID:HqVYF1Xl(1) AAS
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?
7: 2022/10/20(木)10:27 ID:x5UoxJNk(1) AAS
そら断然1よ、はっきり言うて

ただ依頼すると高くなりそうよな…
8: 2022/10/20(木)11:01 ID:WawACYqt(2/2) AAS
1が多いね

2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします
9
(1): 2022/10/20(木)11:33 ID:wdMxpYf7(2/2) AAS
ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな?
スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい…
10: 2022/10/20(木)12:29 ID:2K1Izbk3(1) AAS
これからDLCで充実させるっしょ
11: 2022/10/20(木)12:51 ID:r8enyp8o(1/2) AAS
>>9
ツールボックスにあるやつ?
12: 2022/10/20(木)13:55 ID:BUNW8i02(1) AAS
やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど
全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね
13: 2022/10/20(木)14:12 ID:AUL5mozt(1) AAS
アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか
先は長いな
14: 2022/10/20(木)15:21 ID:cIMdMRyw(1) AAS
アーリーアクセスの予定をきっちり守ってるとこなんて見たことないからBAKINも一年とは言ってるけどもっと長くアーリーアクセスやってそう
15: 2022/10/20(木)15:23 ID:63qfRrKu(1) AAS
まだ全部みれてはないけど改造できる範囲はさほど広くない
16
(3): 2022/10/20(木)15:39 ID:WGpOWmRd(1) AAS
これ動かすのにどんだけのスペックが必要なのか知りたいな
やっぱそのへんのショボいグラボ積んだノーパソとかじゃ動かんかな…
17: 2022/10/20(木)15:56 ID:7Xf5GLuK(1) AAS
スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる
18: 2022/10/20(木)16:03 ID:GlIeHf/c(1/3) AAS
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった
19
(1): 2022/10/20(木)16:05 ID:/Q+mjWMw(1/4) AAS
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?
20
(1): 2022/10/20(木)16:40 ID:jLm5YOmf(1/2) AAS
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし
21: 16 2022/10/20(木)16:40 ID:jLm5YOmf(2/2) AAS
初期不具合の一環なのかな?
22: 2022/10/20(木)17:02 ID:JO36r4Wj(1) AAS
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ
23: 2022/10/20(木)17:07 ID:ORLuZBwS(1) AAS
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…
24: 2022/10/20(木)17:19 ID:NtBMxifH(1) AAS
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗
25: 2022/10/20(木)18:10 ID:UDsElaRc(1/2) AAS
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる
26: 2022/10/20(木)18:27 ID:GlIeHf/c(2/3) AAS
一人称あるよ
27: 2022/10/20(木)18:46 ID:lFh7afu6(1) AAS
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな
28: 2022/10/20(木)19:03 ID:UDsElaRc(2/2) AAS
ありがとう。
次の休みに買って弄ってみます
29
(1): 2022/10/20(木)19:04 ID:/Q+mjWMw(2/4) AAS
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。

グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。

公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?
30
(1): 2022/10/20(木)19:06 ID:+ZNSk+8R(1) AAS
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う
1-
あと 972 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s