[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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191: 2022/10/23(日)23:05 ID:TePYSIh1(1/2) AAS
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
192: 2022/10/23(日)23:28 ID:GwS91TyA(3/3) AAS
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
193(1): 2022/10/23(日)23:29 ID:TePYSIh1(2/2) AAS
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
194(2): 2022/10/23(日)23:54 ID:Q4hX+ltS(2/2) AAS
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな
195: 2022/10/24(月)00:11 ID:wyj8JexA(1/2) AAS
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか
196(1): 2022/10/24(月)01:38 ID:SovDtb5v(1) AAS
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
197(1): 2022/10/24(月)04:11 ID:d5U7gGR0(1/3) AAS
>>194
196の通り。
カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る
↓
マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ
プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
省1
198(1): 2022/10/24(月)04:58 ID:H+jo/tcZ(1/2) AAS
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
199: 2022/10/24(月)08:17 ID:Q1XFVv12(1) AAS
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう
200: 2022/10/24(月)09:47 ID:1N7KqK47(1) AAS
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
201: 2022/10/24(月)10:03 ID:m5W2fKes(1) AAS
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ
202(1): 2022/10/24(月)10:18 ID:X/Khnwm/(1/2) AAS
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?
203(1): 2022/10/24(月)10:40 ID:wyj8JexA(2/2) AAS
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止
↓
複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)
↓
省2
204: 2022/10/24(月)11:11 ID:HRG2CmQV(1) AAS
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏
205(1): 2022/10/24(月)11:21 ID:e9AMvuz9(1) AAS
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ
206: 2022/10/24(月)11:38 ID:X/Khnwm/(2/2) AAS
>>205
ありがとうございます!
207(1): 2022/10/24(月)14:36 ID:sbgAZRKL(1/2) AAS
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う
逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
208: 2022/10/24(月)14:38 ID:d5U7gGR0(2/3) AAS
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
209: 2022/10/24(月)14:39 ID:9XZiYVVS(1) AAS
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ
210(1): 2022/10/24(月)15:02 ID:d5U7gGR0(3/3) AAS
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。
素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。
211: 2022/10/24(月)15:31 ID:CEyefx6m(1) AAS
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
212(1): 2022/10/24(月)16:42 ID:aqC2efpj(1/2) AAS
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな
213: 2022/10/24(月)16:43 ID:aqC2efpj(2/2) AAS
>>212
人はって言いたかった誤字失礼
214(1): 2022/10/24(月)16:49 ID:nOpXo/Xj(1/2) AAS
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
215: 2022/10/24(月)17:15 ID:nvIiQhMA(1) AAS
迷わず買えよ、買えばわかるさ
216: 2022/10/24(月)17:25 ID:e2az9eKj(1) AAS
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
217: sage 2022/10/24(月)17:25 ID:sbgAZRKL(2/2) AAS
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
218: 2022/10/24(月)17:43 ID:KhYAWb5R(1) AAS
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
219: 2022/10/24(月)19:25 ID:H+jo/tcZ(2/2) AAS
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します
220: 2022/10/24(月)19:42 ID:nOpXo/Xj(2/2) AAS
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
221: 2022/10/24(月)20:29 ID:4FEd3YJv(1) AAS
HP監視じゃいかんのか?
222: 2022/10/24(月)21:02 ID:0+9E5S5i(1) AAS
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
223: 2022/10/25(火)00:03 ID:yq0HWbMJ(1/3) AAS
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない
224: 2022/10/25(火)01:49 ID:+4G1LuzH(1/5) AAS
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
225(1): 2022/10/25(火)02:13 ID:+4G1LuzH(2/5) AAS
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
226: 2022/10/25(火)07:28 ID:+ZnT5i0+(1) AAS
外部リンク:blendermarket.com
Superspritesって使えないかな
227: 2022/10/25(火)08:21 ID:yq0HWbMJ(2/3) AAS
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな
228: 2022/10/25(火)08:35 ID:Y3w64ASm(1/3) AAS
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど
229: 2022/10/25(火)09:05 ID:DoGO8FQI(1) AAS
買ってないからできるか分からんけど…
1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる
2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)
とかを検討するかな
敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
230: 2022/10/25(火)09:21 ID:AT4hh3ry(1/5) AAS
買って実際に触ってから言ってくれよ
231: 2022/10/25(火)10:02 ID:KAD0R2IJ(1) AAS
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?
232: 2022/10/25(火)11:12 ID:+4G1LuzH(3/5) AAS
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
233: 2022/10/25(火)12:09 ID:/wE9Cwtv(1/2) AAS
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね
234: 2022/10/25(火)12:23 ID:nNRn2ud1(1) AAS
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在
235: 2022/10/25(火)12:42 ID:Y3w64ASm(2/3) AAS
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない
236: 2022/10/25(火)13:14 ID:Qd7O/iVh(1) AAS
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね
237: 2022/10/25(火)13:41 ID:yq0HWbMJ(3/3) AAS
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
238: 2022/10/25(火)13:57 ID:bo22McW+(1) AAS
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ
一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
239: 2022/10/25(火)14:35 ID:ZhkFbXus(1) AAS
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
240: 2022/10/25(火)14:51 ID:HUlMDbjO(1) AAS
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが
241: 2022/10/25(火)16:15 ID:sNHdUGaI(1) AAS
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待
242: 2022/10/25(火)16:37 ID:l9XdtUJR(1) AAS
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う
243: 2022/10/25(火)16:50 ID:bgPMP90T(1) AAS
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難
244: 2022/10/25(火)17:22 ID:/wE9Cwtv(2/2) AAS
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
245: 2022/10/25(火)17:29 ID:AT4hh3ry(2/5) AAS
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面
246: 2022/10/25(火)17:38 ID:+4G1LuzH(4/5) AAS
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
247: 2022/10/25(火)17:47 ID:/WjblT9t(1) AAS
デフォルトでも個性出せるのいいね
248: 2022/10/25(火)18:26 ID:IKuoza4f(1/3) AAS
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね
249(1): 2022/10/25(火)21:34 ID:AT4hh3ry(3/5) AAS
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?
250: 2022/10/25(火)21:36 ID:AT4hh3ry(4/5) AAS
>>249
人のではなく人達だった失礼
251(1): 2022/10/25(火)22:16 ID:vWzWG+hy(1) AAS
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ
252(2): 2022/10/25(火)22:30 ID:QnuUAby2(1) AAS
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
253: 2022/10/25(火)22:38 ID:AT4hh3ry(5/5) AAS
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した
>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw
254: 2022/10/25(火)22:39 ID:IKuoza4f(2/3) AAS
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
255: 2022/10/25(火)22:45 ID:+4G1LuzH(5/5) AAS
イベントスイッチで万事解決
256: 2022/10/25(火)22:51 ID:Y3w64ASm(3/3) AAS
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある
257: 2022/10/25(火)22:57 ID:IKuoza4f(3/3) AAS
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎
258: sage 2022/10/26(水)00:25 ID:nwdb17kc(1/4) AAS
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある
259: 2022/10/26(水)00:40 ID:uhcZI22d(1/2) AAS
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。
260: 初心者クリエイターマン 2022/10/26(水)02:02 ID:d7WoiKB+(1/2) AAS
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
261(1): 2022/10/26(水)02:41 ID:87Lb6r36(1) AAS
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
262: 初心者クリエイターマン 2022/10/26(水)03:50 ID:d7WoiKB+(2/2) AAS
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました
263: 2022/10/26(水)06:43 ID:Yd8zfMa9(1) AAS
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?
264(1): 2022/10/26(水)09:22 ID:eT4mQ0kF(1/2) AAS
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……
というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
265(1): 2022/10/26(水)09:46 ID:nwdb17kc(2/4) AAS
>>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし
真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
266: 2022/10/26(水)09:56 ID:1iTTQ0LZ(1/2) AAS
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
267: 2022/10/26(水)11:49 ID:VDij2F6f(1) AAS
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
268: 2022/10/26(水)12:00 ID:VA1hFpYY(1/3) AAS
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
269(1): 2022/10/26(水)12:55 ID:eT4mQ0kF(2/2) AAS
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
270: 2022/10/26(水)13:09 ID:VA1hFpYY(2/3) AAS
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
271: 2022/10/26(水)13:20 ID:eU2xTCR5(1/2) AAS
耳が痛い話ですわ
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