[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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110(1): 2022/10/22(土)12:50 ID:H0otCPMK(4/5) AAS
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・
111: 2022/10/22(土)12:59 ID:q5a2KXYP(2/2) AAS
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう
112: 2022/10/22(土)13:29 ID:qbBifT9K(1/2) AAS
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール
113: 2022/10/22(土)13:44 ID:qbBifT9K(2/2) AAS
一週間どころか4日とかだった
早すぎる
114: 2022/10/22(土)14:52 ID:Gvixs8TK(2/2) AAS
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね
115: 2022/10/22(土)15:03 ID:mNHUW4Pc(2/5) AAS
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな
116: 2022/10/22(土)15:03 ID:mNHUW4Pc(3/5) AAS
↑続き 理由がききたいです
117: 2022/10/22(土)15:05 ID:TdDzBU1h(1) AAS
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな
118: 2022/10/22(土)15:14 ID:sRgea+fP(1) AAS
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち
119: 2022/10/22(土)15:27 ID:k5e8pX/p(1) AAS
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね
まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる
120: 2022/10/22(土)15:50 ID:dyCXLqly(1/3) AAS
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね
121: 2022/10/22(土)16:04 ID:iDCkKMbU(1/2) AAS
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった
122(2): 2022/10/22(土)16:18 ID:YIgl6ymF(1) AAS
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。
123(1): 2022/10/22(土)16:21 ID:tecJkOfw(1) AAS
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない
124(3): 2022/10/22(土)16:25 ID:t2nHDvc1(1) AAS
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし
125(1): 2022/10/22(土)16:32 ID:iDCkKMbU(2/2) AAS
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと
126: 2022/10/22(土)16:37 ID:UsXxkPX3(1) AAS
>>124
外部リンク:drassray.itch.io
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ
127: 2022/10/22(土)16:42 ID:YwSL9dmY(1) AAS
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ
128: 2022/10/22(土)16:42 ID:hbWMvQt1(1/2) AAS
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ
129: 2022/10/22(土)16:47 ID:bco8V5oy(1) AAS
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね
130: 2022/10/22(土)17:03 ID:mNHUW4Pc(4/5) AAS
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?
131: 2022/10/22(土)17:07 ID:mdyoCTCf(3/3) AAS
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる
132: 2022/10/22(土)17:08 ID:AZEGPhsF(1/4) AAS
フィールド向けDLC
外部リンク:store.steampowered.com
vol.01は無料
bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに
133: 2022/10/22(土)17:09 ID:mNHUW4Pc(5/5) AAS
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな
134(1): 2022/10/22(土)17:10 ID:AZEGPhsF(2/4) AAS
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい
135: 2022/10/22(土)17:21 ID:5p8aQC+X(1) AAS
>>125
ありがとう試してみます
136: 2022/10/22(土)17:35 ID:w8RYLExa(1) AAS
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう
137(2): 2022/10/22(土)17:36 ID:H0otCPMK(5/5) AAS
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど
それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う
138(2): 2022/10/22(土)17:41 ID:AZEGPhsF(3/4) AAS
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい
139: 2022/10/22(土)17:43 ID:AZEGPhsF(4/4) AAS
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい
140(1): 2022/10/22(土)18:07 ID:dyCXLqly(2/3) AAS
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?
141: 2022/10/22(土)18:08 ID:dyCXLqly(3/3) AAS
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼
142(1): 2022/10/22(土)22:04 ID:q0fUJCcA(2/2) AAS
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね
143: 2022/10/22(土)22:12 ID:rVxeE/DL(1) AAS
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?
144: 2022/10/22(土)23:04 ID:Qvs8Cw/G(1) AAS
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな
145: 2022/10/22(土)23:37 ID:hbWMvQt1(2/2) AAS
>>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
146: 2022/10/22(土)23:53 ID:jGWGhOWa(1) AAS
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…
147: 2022/10/23(日)00:16 ID:Q4hX+ltS(1/2) AAS
もしかしてオートバトル機能ない?
148: 2022/10/23(日)00:38 ID:1NXV3MYQ(1) AAS
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?
149: 2022/10/23(日)00:40 ID:OTY7i2sq(1) AAS
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける
150: 2022/10/23(日)00:40 ID:OaPC2UCN(1/2) AAS
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ
151: 2022/10/23(日)00:53 ID:ZCHjrPDg(1/2) AAS
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか
152(1): 2022/10/23(日)01:37 ID:Ss58I5sN(1) AAS
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
153: 2022/10/23(日)02:46 ID:YYrZ4e5r(1/2) AAS
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
154: 2022/10/23(日)03:52 ID:Rta6Zm2/(1/3) AAS
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
155: 2022/10/23(日)03:55 ID:3NEPhT9I(1) AAS
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?
156: 2022/10/23(日)04:23 ID:4bMBCt9q(1) AAS
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
157: 2022/10/23(日)05:54 ID:gO6/HXry(1/4) AAS
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
158: 2022/10/23(日)06:09 ID:Rta6Zm2/(2/3) AAS
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
159(1): 2022/10/23(日)06:43 ID:PvsIDJWL(1) AAS
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
160: 2022/10/23(日)07:13 ID:dseyheTt(1/2) AAS
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ
161: 2022/10/23(日)07:17 ID:Jo49YMnR(1/2) AAS
まだ検討段階のレベルだよ
162: 2022/10/23(日)08:01 ID:Rta6Zm2/(3/3) AAS
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
163: 2022/10/23(日)08:21 ID:Jo49YMnR(2/2) AAS
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
164: 2022/10/23(日)09:05 ID:S5C8ms3C(1) AAS
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
165(1): 2022/10/23(日)10:33 ID:dseyheTt(2/2) AAS
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
166: 2022/10/23(日)10:44 ID:OaPC2UCN(2/2) AAS
きめえw
167: 2022/10/23(日)12:15 ID:gO6/HXry(2/4) AAS
>>165
一応モンスターだったけどなw
168(1): 2022/10/23(日)13:42 ID:q5MqLhJ9(1) AAS
イベントで地形の変更ってできる?
169: 2022/10/23(日)14:58 ID:YYrZ4e5r(2/2) AAS
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ
170(1): 2022/10/23(日)17:20 ID:vTiMlZI5(1/3) AAS
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
171: 2022/10/23(日)17:28 ID:FbgUC+Wm(1/2) AAS
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
172: 2022/10/23(日)17:37 ID:vTiMlZI5(2/3) AAS
マジでー? ゚ ゚ ( Д )
ツクールでも無理そうってーーー!?
173(1): 2022/10/23(日)17:39 ID:v+217VfH(1/3) AAS
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
174: 2022/10/23(日)17:42 ID:GwS91TyA(1/3) AAS
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
175(1): 2022/10/23(日)18:03 ID:zY0Co/aK(1/3) AAS
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
176: 2022/10/23(日)18:04 ID:vTiMlZI5(3/3) AAS
>>173
サンキュー
見てみるわ
177(1): 2022/10/23(日)18:12 ID:ulwHfDbX(1) AAS
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?
178(1): 2022/10/23(日)18:15 ID:GwS91TyA(2/3) AAS
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階
179(1): 2022/10/23(日)18:38 ID:gO6/HXry(3/4) AAS
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
180: 2022/10/23(日)18:51 ID:zY0Co/aK(2/3) AAS
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー
181: 2022/10/23(日)18:52 ID:zY0Co/aK(3/3) AAS
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
182: 2022/10/23(日)19:01 ID:5FFCmJf4(1) AAS
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
183(1): 2022/10/23(日)19:15 ID:ZCHjrPDg(2/2) AAS
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
184: 2022/10/23(日)19:57 ID:Dp4z8or6(1) AAS
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない
185: 2022/10/23(日)20:30 ID:FbgUC+Wm(2/2) AAS
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
186: 2022/10/23(日)21:17 ID:rYSlmdlS(1) AAS
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
187: 2022/10/23(日)21:42 ID:v+217VfH(2/3) AAS
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
省5
188: 2022/10/23(日)21:48 ID:crEequLS(1) AAS
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
189: 2022/10/23(日)22:23 ID:v+217VfH(3/3) AAS
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた
190: 2022/10/23(日)22:26 ID:gO6/HXry(4/4) AAS
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな
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