[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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488
(2): 2022/09/30(金)23:42 ID:eOQTwzEJ(2/2) AAS
プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど
491: 2022/10/01(土)03:53 ID:dXsZKEzT(1/2) AAS
>>488
流石ですね
pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると
山ほど出てくるので、一読を勧めるする。
527: 2022/10/01(土)15:52 ID:I37h7VuM(3/3) AAS
>>488
通常ってなんだろう?今時fps60なんて低速の部類だろう
他のアプリが同時に起動してようが意地でも固定fpsで動くものなら
確かに1つの手だから否定はしないが
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