[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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480
(2): 2022/09/30(金)18:55 ID:eOQTwzEJ(1/2) AAS
速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速
位置 = 位置 + 速度
こんな感じでええんやろ
484: 2022/09/30(金)19:21 ID:2JniIx90(1) AAS
>>480
いやいや待て待て
位置=位置+速度*フレーム時間
だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる
反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする
CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック
を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる
省1
488
(2): 2022/09/30(金)23:42 ID:eOQTwzEJ(2/2) AAS
プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど
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