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ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
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92: ワナビー2024 [] 2022/09/20(火) 20:34:32.37 ID:yzGB7Xgn たとえば2dゲームで重力加えるとき、rigidtをcontraintして作るみたい でもこれ物理じゃん kinematicbodyみたいに、物理なしの制御って出きんのかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/92
94: 野球マン [sage] 2022/09/20(火) 23:08:17.39 ID:O6Prp1U8 >>92 「rigidtをcontraintして作る」ってどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/94
97: 野球マン [sage] 2022/09/20(火) 23:22:17.32 ID:O6Prp1U8 >>92 物理挙動なしの動きを作るならkinematics設定がある しかしこれは例えば地形に当たった時すり抜けるので地形の表面を滑らかに沿うような 動作は自分でシステムを作らないといけなくて俺はお勧めしない 俺がいつもやってるのはrigidbodyのvelocityに直接移動量のベクトルを入れる これだと地形に沿わせながらスクリプトで動作の制御ができる、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/97
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