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ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
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784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 18:53:31.27 ID:O28rALU/ >>782 背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか 文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/784
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 20:53:36.65 ID:PQbyzaED >>784 俺は全く気にならんな 逆にキレイにドット揃ってる方が古く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/788
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 22:39:24.34 ID:FwH+cIWD >>784 アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 22:55:46.07 ID:QEhh+uqY >>784 そういうのは途中からなんとかしようと思ってもなんともならんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/794
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:05:34.00 ID:jgPfsHdL >>771 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね >>784 揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/796
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