[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 12:45:14.01 ID:HdDM7bSE ドット絵ゲーで解像度バラバラのドット絵使ってると一気に素人臭くなってしまうと思ってるんだが、そういうゲーム作ってる人って気にならんのかなそういうのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 12:55:59.10 ID:IaFHNYNh >>771 それはブラッシュアップといい、完成させてから考えるものでいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/772
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 14:20:09.65 ID:PQbyzaED >>771 人気のインディーゲーでもたまに見るから別にいいんじゃない? 面白ければやる側は気にしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/775
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 18:20:24.44 ID:FwH+cIWD >>771 個人開発者のほとんどプログラマーが空いた時間でドット描いているから仕方ないって気もするよ。 こだわるならとことんやればいいけど、背景に労力を回す時間を会話とかイベント絵でも描いたほうが客は嬉しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/782
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:05:34.00 ID:jgPfsHdL >>771 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね >>784 揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/796
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s