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ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
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480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:55:48.99 ID:eOQTwzEJ 速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速 位置 = 位置 + 速度 こんな感じでええんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/480
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 19:21:32.83 ID:2JniIx90 >>480 いやいや待て待て 位置=位置+速度*フレーム時間 だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる 反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる 速度の計算もだね?何せ安定のマイビョゥマイビョゥですから(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/484
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:42:00.00 ID:eOQTwzEJ プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ 可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/488
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