[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
72: ワナビー2024 [] 2022/09/20(火) 09:19:23.26 ID:yzGB7Xgn >>45 そうだな 完成させるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/72
74: ワナビー2024 [] 2022/09/20(火) 10:01:20.06 ID:yzGB7Xgn >>73 おはぴ(´・ω・`)!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/74
75: ワナビー2024 [] 2022/09/20(火) 12:00:09.40 ID:yzGB7Xgn できるだけモデリングせずにテクスチャで済ませる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/75
76: ワナビー2024 [] 2022/09/20(火) 12:06:37.68 ID:yzGB7Xgn 3dってほんま大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/76
90: ワナビー2024 [] 2022/09/20(火) 20:28:24.76 ID:yzGB7Xgn unity難しくね? godotに比べてむずい(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/90
92: ワナビー2024 [] 2022/09/20(火) 20:34:32.37 ID:yzGB7Xgn たとえば2dゲームで重力加えるとき、rigidtをcontraintして作るみたい でもこれ物理じゃん kinematicbodyみたいに、物理なしの制御って出きんのかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/92
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s