[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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618: 2022/10/03(月)19:24 ID:ygEhfjL9(1/5) AAS
>>586
売りが良くわからない…
ゲームシステムも王道、お話も王道、動画の引きも全くない、クオリティは個人にしては頑張ってるけどそりゃ伸びないだろ。「王道物語」てありふれてますって意味で売りになってねーからな。
せめて謎を散りばめるとか、主人公に特殊な力があって周りから驚かれるとか続きが気になる要素をだな……

いっそのこと主人公を女にしてきらら系みたいにしろ!百合かBLにすればニッチ層が食いつくぞ!
そして【学生が一人で作った】とか書いてSNSで拡散するんだ!さぁ!
622: 2022/10/03(月)19:32 ID:ygEhfjL9(2/5) AAS
まじめに言うと
"尻尾は分かるが全体像が分からない"が一番いいと思うんだゲームとして

だから王道系でも
旅をしてる場所が早回しで変わっていくとか
ユニコーンの背中に乗って飛ぶとか
見せ方だけでも気になるやり方をした方がいいんじゃないか?

なんか「もっとあるんだぞ!色々あるんだぞ!」とか「俺なら上手くできるかも。俺ならこうプレイするのに」とか「こんなものがゲームとして成り立ってるなんてどういう内容なんだ?」
省1
624
(1): 2022/10/03(月)19:43 ID:ygEhfjL9(3/5) AAS
>>623
いや女児向けが売りならいいだろそこは
つまらなそうなのは体験が"想定"されるからだよ

女児向けな雰囲気で殺し合う人狼ゲームとかなら気になるだろ?

パッと聞いただけで「あぁ、こう言う内容ね」て全体を悟られるのがよくない
628: 2022/10/03(月)19:50 ID:ygEhfjL9(4/5) AAS
>>626
いやターゲットとかは考えなくていいよあんまり
どこに受けるかなんて分かんないんだから
見たり聞いたりやったりした時に新たな興味が湧くことのが大事
642
(1): 2022/10/03(月)21:15 ID:ygEhfjL9(5/5) AAS
あとここにいる大半はゲハ板から出張してきてるエアプのおっさんだし話半分で流していいぞ

参考になる意見なんてほぼねーから?
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