[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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493: ワナビー2024 2022/10/01(土)05:41 ID:p+IKxTNU(1/7) AAS
無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ?
503(1): ワナビー2024 2022/10/01(土)10:27 ID:p+IKxTNU(2/7) AAS
>>495
addforceだと慣性消すの大変そうだが、マリオみたいな2dゲーならvelocity使うのが普通?
504: ワナビー2024 2022/10/01(土)10:33 ID:p+IKxTNU(3/7) AAS
慣性は少しだけ働いて欲しいのだが、addforceだとどんどん加速しちゃうんだよな
514: ワナビー2024 2022/10/01(土)12:20 ID:p+IKxTNU(4/7) AAS
とにかく慣性させないとな
>>511
getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや
516: ワナビー2024 2022/10/01(土)13:14 ID:p+IKxTNU(5/7) AAS
とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`)
528: ワナビー2024 2022/10/01(土)16:25 ID:p+IKxTNU(6/7) AAS
unity楽しい アセット楽しい(´;ω;`)
ありがとう 作ってくれた方ありがとう(´;ω;`)
535: ワナビー2024 2022/10/01(土)19:03 ID:p+IKxTNU(7/7) AAS
学習曲線はあるときから急に上がる
それを信じる
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