[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 14:30:13.67 ID:ei3Mw2IE >>762 物理的な考証を前提にしないと騙し絵レベルにしかならんので頭悪いユーザー向けぐらいにしか使えんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/777
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:14:51.32 ID:ei3Mw2IE > 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、 > 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね えっ…ならなくね? 無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/798
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 23:29:09.69 ID:ei3Mw2IE >>799 あー分かったわ、君の モザイクみたいに とかいう例えがおかしいんだわ ニアレストの状態で等倍していけばAA(アンチエイリアス)のような状態にはならないし所謂ジャギーは維持される それを指してモザイクとか言うのは例えがおかしい 画像的な意味合いで言えばモザイクはむしろAAが効きまくって輪郭がボヤけてる状態だろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/802
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s