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ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 01:54:48.57 ID:Hr9Axi+X UnrealEngineのBluePrintだけで作るならプログラムの基本知っていたらプログラマーでないアーティストでもなんとなくで組めるようになってるよ。 まず何が作りたいか。テンプレがあるのだったら楽勝だし無いのはUnityで作ったほうが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/212
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 12:25:55.21 ID:Hr9Axi+X ゲーム制作スレで同じ質問や言い訳をぐだぐだ書くだけで進まないのがワナビー。 コテハンにワナビーってつけてる人もワナビー。途中で投げ出してお茶を濁す野球マンもワナビー。 まともな製作者の貴重な制作時間やモチベを削るのが目的で書き込んでいるからそれに関わった貴方もワナビー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/225
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 14:42:55.48 ID:Hr9Axi+X >>230 Assetは関係ない。最初の3Dゲームエンジンとして無料のUnityが大衆に普及し発展したのが大きい。 初学者がGodotで少ない英語資料を検索して時間かかってなかなか作品ができないよりは、日本語チュートリアルや講座が多いUnityで自分の作りたいゲームを作ってからGodotに移るのが良いね。 でないとワナビーみたいになるぞ。 ってワナビー2048やないかい。ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/231
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 15:08:47.68 ID:Hr9Axi+X >>232 Unityのアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで結局ほとんど使わないなぁ・・ 英語なら講座なんて沢山あるだろうから、自分が作りたいゲームに似た完成するまで講座を最後までやりきってから自分の作りたいのを作るとよいよ。 でないと物理で落下させて喜ぶみたいなミニゲームから抜け出せない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 15:13:29.23 ID:Hr9Axi+X >>232 BGEはBlender上で遊んでいた記憶あるけどパッケージ化して配布できたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/235
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 15:29:06.11 ID:Hr9Axi+X >>236 ん?humblebundleでUnityTOOLが30$で残りは25$やで間違えたんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/237
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:50:32.38 ID:Hr9Axi+X 間違った 御里がしれる。ってわざとやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:52:43.07 ID:Hr9Axi+X >>254 いいね。燃料とかライオンとか食人族とか出てきそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/256
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