[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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212: 2022/09/23(金)01:54 ID:Hr9Axi+X(1/8) AAS
UnrealEngineのBluePrintだけで作るならプログラムの基本知っていたらプログラマーでないアーティストでもなんとなくで組めるようになってるよ。
まず何が作りたいか。テンプレがあるのだったら楽勝だし無いのはUnityで作ったほうが良い。
225: 2022/09/23(金)12:25 ID:Hr9Axi+X(2/8) AAS
ゲーム制作スレで同じ質問や言い訳をぐだぐだ書くだけで進まないのがワナビー。
コテハンにワナビーってつけてる人もワナビー。途中で投げ出してお茶を濁す野球マンもワナビー。
まともな製作者の貴重な制作時間やモチベを削るのが目的で書き込んでいるからそれに関わった貴方もワナビー。
231(1): 2022/09/23(金)14:42 ID:Hr9Axi+X(3/8) AAS
>>230 Assetは関係ない。最初の3Dゲームエンジンとして無料のUnityが大衆に普及し発展したのが大きい。
初学者がGodotで少ない英語資料を検索して時間かかってなかなか作品ができないよりは、日本語チュートリアルや講座が多いUnityで自分の作りたいゲームを作ってからGodotに移るのが良いね。
でないとワナビーみたいになるぞ。
ってワナビー2048やないかい。ワナビーは出禁
234: 2022/09/23(金)15:08 ID:Hr9Axi+X(4/8) AAS
>>232 Unityのアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで結局ほとんど使わないなぁ・・
英語なら講座なんて沢山あるだろうから、自分が作りたいゲームに似た完成するまで講座を最後までやりきってから自分の作りたいのを作るとよいよ。
でないと物理で落下させて喜ぶみたいなミニゲームから抜け出せない。
235(1): 2022/09/23(金)15:13 ID:Hr9Axi+X(5/8) AAS
>>232
BGEはBlender上で遊んでいた記憶あるけどパッケージ化して配布できたっけ?
237: 2022/09/23(金)15:29 ID:Hr9Axi+X(6/8) AAS
>>236
ん?humblebundleでUnityTOOLが30$で残りは25$やで間違えたんじゃね?
255: 2022/09/23(金)21:50 ID:Hr9Axi+X(7/8) AAS
間違った
御里がしれる。ってわざとやろ
256(1): 2022/09/23(金)21:52 ID:Hr9Axi+X(8/8) AAS
>>254 いいね。燃料とかライオンとか食人族とか出てきそうだけど・・・
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