[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
214: ワナビー2024 2022/09/23(金)05:43 ID:G5QcIpxy(1/7) AAS
>>200
使いこなすよ
使いこなすにしてもメニュー多すぎやろ
215: ワナビー2024 2022/09/23(金)06:01 ID:G5QcIpxy(2/7) AAS
unityのメリットは本当にアセットなのか?
他に何かあるんか?

アセット使いこなしてでも完成させるのが大事だよなこれって
217: ワナビー2024 2022/09/23(金)07:41 ID:G5QcIpxy(3/7) AAS
>>216
叱咤激励ありがとうな
230
(1): ワナビー2024 2022/09/23(金)13:46 ID:G5QcIpxy(4/7) AAS
最期に聞かせて
unityのメリットってアセットだよね?
シェアの多さの理由が知りたい

>>228
ありがとうな
232
(2): ワナビー2024 2022/09/23(金)14:54 ID:G5QcIpxy(5/7) AAS
>>231
英語はべつに問題ないけどもね
アセットは対して関係ないのか

たしかにゲームエンジンの無料化が最初、だった気はするな、、、
blender game engineとかはあったけども
238: ワナビー2024 2022/09/23(金)15:47 ID:G5QcIpxy(6/7) AAS
>>235
pcには書き出せたと思うけど、それ意外はあったかな?、、、(´・ω・`)

懐かしいねぇ
239: ワナビー2024 2022/09/23(金)16:28 ID:G5QcIpxy(7/7) AAS
cupheadみたいなボスゲー作れたら絶対おもろいわ
ドンキーっコング風にしたらさ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.448s*