[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
466: ワナビー2024 2022/09/30(金)07:45 ID:EBgPJOA2(1/4) AAS
型付けのある言語って難しいのかしら
godotではvarしか使ってねぇ(´・ω・`)
474
(2): ワナビー2024 2022/09/30(金)17:58 ID:EBgPJOA2(2/4) AAS
>>457
velocityって等速でしょ?
2dアクション、マリオみたいなやつでも慣性は働いてるんじゃないっけ
477: ワナビー2024 2022/09/30(金)18:41 ID:EBgPJOA2(3/4) AAS
俺みたいな無能こそunityやるべきだったんだな
アセットはやる気と技術をこれほど補ってくれるものだとは思わなかった

>>476
vector3の値をいじるってことだから、基本、等速なんよね?
1フレームあたりの移動量の設定でしょ
481: ワナビー2024 2022/09/30(金)18:59 ID:EBgPJOA2(4/4) AAS
>>478
そうなんや
addforceとの違いがイマイチ分からない
動きはにているようだが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s