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ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 12:24:47.80 ID:3uM9uVkm リリース時に月100万でも収入グラフはじわじわ右肩下がりになる。 それを維持したりバズらせて伸ばすためにどうしたかって話なら聞きたくもあるけど自慢だけじゃただのマウントと一緒じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/410
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 12:33:16.89 ID:3uM9uVkm 広告モデルは3Dの短時間しか遊べないアクションや作り込みが甘いFPS作品は向いていない。 個人で作れて人気出そうなのはクリッカー、放置、ホラー、脱出、ローグライク、探索ハクスラあたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/412
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 18:13:36.03 ID:3uM9uVkm >>418 数年前にアプリ制作は卒業したから今のアプリのTRENDは興味ないんだ。 それにハイパーカジュアルは時間つぶしアプリでゲームじゃないと思ってるから眼中に無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 18:19:23.59 ID:3uM9uVkm >>416 その段階じゃデバッグ以前にざっくり作ってテストプレーして悪いところを洗い出して大きく変えるためのアルファ版じゃないの? アルファ版なら、バグ発見よりゲームを客観的に見て方向性をどうすればいいか意見をすべきだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/424
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