[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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410: 2022/09/28(水)12:24 ID:3uM9uVkm(1/4) AAS
リリース時に月100万でも収入グラフはじわじわ右肩下がりになる。
それを維持したりバズらせて伸ばすためにどうしたかって話なら聞きたくもあるけど自慢だけじゃただのマウントと一緒じゃね
412(1): 2022/09/28(水)12:33 ID:3uM9uVkm(2/4) AAS
広告モデルは3Dの短時間しか遊べないアクションや作り込みが甘いFPS作品は向いていない。
個人で作れて人気出そうなのはクリッカー、放置、ホラー、脱出、ローグライク、探索ハクスラあたり。
423: 2022/09/28(水)18:13 ID:3uM9uVkm(3/4) AAS
>>418
数年前にアプリ制作は卒業したから今のアプリのTRENDは興味ないんだ。
それにハイパーカジュアルは時間つぶしアプリでゲームじゃないと思ってるから眼中に無い
424: 2022/09/28(水)18:19 ID:3uM9uVkm(4/4) AAS
>>416
その段階じゃデバッグ以前にざっくり作ってテストプレーして悪いところを洗い出して大きく変えるためのアルファ版じゃないの?
アルファ版なら、バグ発見よりゲームを客観的に見て方向性をどうすればいいか意見をすべきだろうね。
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