[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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480(2): 2022/09/30(金)18:55:48.99 ID:eOQTwzEJ(1/2) AAS
速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速
位置 = 位置 + 速度
こんな感じでええんやろ
569: 2022/10/03(月)06:33:06.99 ID:a8sZ4Lfq(1/3) AAS
>>565
こいつにとってのゲーム制作がレベルデザインやテストプレイ以前の状態で止まってるって事だろ
要はこいうつもワナビーなんだよな、分かりやすい
609: 2022/10/03(月)17:33:00.99 ID:ap+4LUCL(1) AAS
どうしたら今年中に完成できるんだろ
610: 2022/10/03(月)17:53:44.99 ID:hfsoSucd(1) AAS
所詮ごみだめよ
617: 2022/10/03(月)19:21:16.99 ID:HCNnYyB9(5/12) AAS
>>615
いや?いいねが多ければおすすめに上がってくる頻度も多くなるよ
逆に低評価が多くなれば沈む、ツベの仕様は不明なところ多いからこれもyoutuberの受け売りだけどね
そもそもあくまでPVの再生数が伸びないってレスが最初なんだから
770: 2022/10/06(木)12:18:03.99 ID:X8QtChoE(2/3) AAS
unity質問スレも個人チャットみたいになってて価値失ってるけどな
質問したら1つ2つ補足いれるくらいはよくあるが、解決か完全に流れるまで次レスは辛抱しろよと…
993: 2022/10/12(水)02:34:37.99 ID:mb1oqwB0(1/3) AAS
>>988
コテハン使ったり作品リンク貼らなければ馬鹿にされることもないだろうに・・
それに噛みつくなら最初からコテハン使うなよ。
正直野球マンがどんなゲーム繕っているとか皆どうでもいいんだって。
普通に雑談すればいいじゃん。だから承認欲求が強いとか我が強いとか言われるんだよ。
994: 2022/10/12(水)03:48:37.99 ID:pBlEoiIB(1/3) AAS
コテハンになんか訴えかけている人聞いて欲しい。
あなたはコテハンの事が大好きなように見えます
多分10人居たら7人くらい同意してくれると思います
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