[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
143: 2022/09/22(木)01:04:38.48 ID:DupWRXll(1) AAS
知らない人や未知の世界に触れてみたいって考えは重要だよ
150: ワナビー2024 2022/09/22(木)05:59:21.48 ID:ziaWO9Kl(1/8) AAS
ウディタってスチームに出せるんか?
231
(1): 2022/09/23(金)14:42:55.48 ID:Hr9Axi+X(3/8) AAS
>>230 Assetは関係ない。最初の3Dゲームエンジンとして無料のUnityが大衆に普及し発展したのが大きい。
初学者がGodotで少ない英語資料を検索して時間かかってなかなか作品ができないよりは、日本語チュートリアルや講座が多いUnityで自分の作りたいゲームを作ってからGodotに移るのが良いね。
でないとワナビーみたいになるぞ。

ってワナビー2048やないかい。ワナビーは出禁
323: 2022/09/26(月)11:23:16.48 ID:hCmH1IDc(1/2) AAS
雰囲気だけのドット絵ゲー持ち上げる風潮早く終わらないかな
516: ワナビー2024 2022/10/01(土)13:14:44.48 ID:p+IKxTNU(5/7) AAS
とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`)
576
(1): 2022/10/03(月)08:02:30.48 ID:Qat7+D/8(1) AAS
それで間に合うの?!
580: 2022/10/03(月)10:52:21.48 ID:joXQzXgh(1) AAS
>>572
ダラダラ技術研究ほんとわかる
得るものはあるけど形になるものがない
652
(1): 2022/10/03(月)22:16:26.48 ID:HCNnYyB9(11/12) AAS
連投スマソ
ただsteamなので海外も向けてるなら一応タブーな文化は調べるくらいしておいていいかもね、マジ洒落にならん
779: 2022/10/06(木)16:06:38.48 ID:VcgBHoyo(1) AAS
正直に言えばHD-2Dじゃなくて最新のグラフィックでリメイクして欲しいけどな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s