[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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(3): 野球マン 2022/09/20(火)23:22:17.32 ID:O6Prp1U8(2/2) AAS
>>92
物理挙動なしの動きを作るならkinematics設定がある
しかしこれは例えば地形に当たった時すり抜けるので地形の表面を滑らかに沿うような
動作は自分でシステムを作らないといけなくて俺はお勧めしない
俺がいつもやってるのはrigidbodyのvelocityに直接移動量のベクトルを入れる
これだと地形に沿わせながらスクリプトで動作の制御ができる、
239: ワナビー2024 2022/09/23(金)16:28:17.32 ID:G5QcIpxy(7/7) AAS
cupheadみたいなボスゲー作れたら絶対おもろいわ
ドンキーっコング風にしたらさ
293: 2022/09/25(日)00:34:13.32 ID:aD58ismz(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは33レスでした
うちゲーム製作雑談レスは4レスでした
466: ワナビー2024 2022/09/30(金)07:45:30.32 ID:EBgPJOA2(1/4) AAS
型付けのある言語って難しいのかしら
godotではvarしか使ってねぇ(´・ω・`)
798: 2022/10/06(木)23:14:51.32 ID:ei3Mw2IE(2/3) AAS
> 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
> 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

えっ…ならなくね?
無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは
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