[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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767
(1): 2022/10/06(木)12:00 ID:gDyA3AxA(1) AAS
ワナビー2024は理想が高くて完成しないのかと思ってたけど、
Unity質問スレ見るに頭が悪くて完成させる技術が無いんだよな

精神力も技術力も無いなら一生作れないわ
768: 2022/10/06(木)12:04 ID:X8QtChoE(1/3) AAS
せっかく流れ無視しとるんだから構うな
769
(1): 2022/10/06(木)12:11 ID:sCmeE6tw(1) AAS
構うな厨が一番目障り。偉そうに。
770: 2022/10/06(木)12:18 ID:X8QtChoE(2/3) AAS
unity質問スレも個人チャットみたいになってて価値失ってるけどな
質問したら1つ2つ補足いれるくらいはよくあるが、解決か完全に流れるまで次レスは辛抱しろよと…
771
(4): 2022/10/06(木)12:45 ID:HdDM7bSE(1) AAS
ドット絵ゲーで解像度バラバラのドット絵使ってると一気に素人臭くなってしまうと思ってるんだが、そういうゲーム作ってる人って気にならんのかなそういうのって
772: 2022/10/06(木)12:55 ID:IaFHNYNh(1) AAS
>>771
それはブラッシュアップといい、完成させてから考えるものでいいですよ。
773: 2022/10/06(木)13:05 ID:X8QtChoE(3/3) AAS
>>769
偉そうに見えたのなら本当に申し訳ない
でも思わず出ちゃうんだものという意味で>>767と同じく
unity総合まであの顔文字使って荒らされてるからさあ…マジでスマン
774: 2022/10/06(木)13:42 ID:qY6+Wb+U(1) AAS
ワナビーって精神病棟の中からネットにアクセスしとんのやろ?
本来は世間の人々と接触が許されん存在なんやで
775: 2022/10/06(木)14:20 ID:PQbyzaED(1/3) AAS
>>771
人気のインディーゲーでもたまに見るから別にいいんじゃない?
面白ければやる側は気にしないよ
776: 2022/10/06(木)14:25 ID:1uZYXMXg(1) AAS
インディーでも見かけるしスクエニの移植作でも解像度はバラバラだし
777: 2022/10/06(木)14:30 ID:ei3Mw2IE(1/3) AAS
>>762
物理的な考証を前提にしないと騙し絵レベルにしかならんので頭悪いユーザー向けぐらいにしか使えんぞ
778: 2022/10/06(木)16:03 ID:iTe0TYPS(1) AAS
最近のスクエニリマスターは
やる気でみなぎってるよな
779: 2022/10/06(木)16:06 ID:VcgBHoyo(1) AAS
正直に言えばHD-2Dじゃなくて最新のグラフィックでリメイクして欲しいけどな
780: 2022/10/06(木)17:12 ID:llkGwHT+(1) AAS
技術を集結させて最新のグラで作ったら
「リメイクに求めてるのはこれじゃねーんだわ…。何で安定のHD-2Dにしなかったんだ?」って言うんだけどな
781
(1): ワナビー2024 2022/10/06(木)17:55 ID:DmqH0HX7(5/5) AAS
ここにいていいですか?
782
(1): 2022/10/06(木)18:20 ID:FwH+cIWD(1/3) AAS
>>771
個人開発者のほとんどプログラマーが空いた時間でドット描いているから仕方ないって気もするよ。
こだわるならとことんやればいいけど、背景に労力を回す時間を会話とかイベント絵でも描いたほうが客は嬉しいんじゃないか
783: 2022/10/06(木)18:21 ID:FwH+cIWD(2/3) AAS
>>781 荒らしはいらんよ。ワナビースレでがんばれ
784
(4): 2022/10/06(木)18:53 ID:O28rALU/(2/2) AAS
>>782
背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか
文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない)
785: 2022/10/06(木)20:04 ID:bG8lqeAu(1/3) AAS
ダメだこりゃ、あらゆる手を尽くしたけどアクセス数が伸びない、一応10が15くらいにはなった感じがするけど
残る手はステマくらいしか…
786
(1): 2022/10/06(木)20:41 ID:TAM4FHLs(1/3) AAS
10が15って事は金払って広告打つみたいな事はしてないだろうから
あらゆる手を尽くしたことにならないのでは?
787: 2022/10/06(木)20:42 ID:huzsXxEh(2/2) AAS
人の興味を惹き付けるのは難しいね。
例えば自作ゲームの進捗のツイートとかはこまめに多くすべきなのか、
それとも大した変化もなく内容の薄いツイートを沢山するよりは
間隔が空き気味でも内容のあるツイートをする方がいいのか。
自分の底辺の数字を見つつプレイアブルのものをリリースするまでは
ゲーム自体への評価ではないと自分に言い訳をする日々よ。
788: 2022/10/06(木)20:53 ID:PQbyzaED(2/3) AAS
>>784
俺は全く気にならんな
逆にキレイにドット揃ってる方が古く感じる
789: 2022/10/06(木)21:10 ID:TAM4FHLs(2/3) AAS
Twitterはコミュニケーションツール向きに仕様が変わったからクリエーターが宣伝に使うのは
不向きになったってどっかに書いてあったぞ
790
(1): 2022/10/06(木)21:30 ID:bG8lqeAu(2/3) AAS
>>786
まあそりゃそうだな
ガメスパとか4亀とかどれくらいで記事書いてくれるのかな
1,2万なら出してもいいんだが
791
(1): 2022/10/06(木)21:40 ID:TAM4FHLs(3/3) AAS
>>790
普通に価格表公開してるよ
外部リンク[pdf]:www.aetas.co.jp
792: 2022/10/06(木)21:53 ID:LV/7hT/0(1) AAS
なんだこの平成漂うスライドは
793: 2022/10/06(木)22:39 ID:FwH+cIWD(3/3) AAS
>>784
アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。
794: 2022/10/06(木)22:55 ID:QEhh+uqY(1) AAS
>>784
そういうのは途中からなんとかしようと思ってもなんともならんのよ
795: 2022/10/06(木)23:01 ID:bG8lqeAu(3/3) AAS
>>791
サンクス
個人レベルじゃちょっと手が出せないなこりゃ
そもそも1,2万で買える広告枠じゃ効果はゼロだろうがなw
796: 2022/10/06(木)23:05 ID:jgPfsHdL(1/6) AAS
>>771
昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

>>784
揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど
もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ
その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする
797: 2022/10/06(木)23:09 ID:jgPfsHdL(2/6) AAS
かと言って全部のドット絵を高解像度で書いたら、それはただの減色した絵やんと
798: 2022/10/06(木)23:14 ID:ei3Mw2IE(2/3) AAS
> 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
> 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね

えっ…ならなくね?
無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは
799
(1): 2022/10/06(木)23:18 ID:jgPfsHdL(3/6) AAS
等倍でやってみ?
ただの点やで
800
(1): 2022/10/06(木)23:19 ID:PQbyzaED(3/3) AAS
昔のドット絵と違って色がたくさん使えるからスーファミ初期くらいの解像度でもショボくならんよ
801: 2022/10/06(木)23:27 ID:jgPfsHdL(4/6) AAS
>>800
それはすげー分かる、ツクールのデフォ素材なんかそれ
遠目にドットに見えて、実はアンチエイリアスごりごりの普通のイラスト画像
802
(1): 2022/10/06(木)23:29 ID:ei3Mw2IE(3/3) AAS
>>799
あー分かったわ、君の モザイクみたいに とかいう例えがおかしいんだわ
ニアレストの状態で等倍していけばAA(アンチエイリアス)のような状態にはならないし所謂ジャギーは維持される

それを指してモザイクとか言うのは例えがおかしい
画像的な意味合いで言えばモザイクはむしろAAが効きまくって輪郭がボヤけてる状態だろうからな
803: 2022/10/06(木)23:45 ID:M8BFNy0G(1/3) AAS
またあるソフトではモザイクとは複数の画像をスプライトシート上に並べることを意味する
804: 2022/10/06(木)23:46 ID:M8BFNy0G(2/3) AAS
色数制限というかグラデーションがあの意味わからんパターンで表現されててAA切ってあればだいたいドット絵
805
(1): 2022/10/06(木)23:53 ID:jgPfsHdL(5/6) AAS
>>802
うん、だからモザイクみたいって言ったんだけど、なんか刺さったのかな…
806: 2022/10/06(木)23:54 ID:M8BFNy0G(3/3) AAS
画像出して?
1ミリもお前らの頭の中が理解できない
807: 2022/10/06(木)23:57 ID:jgPfsHdL(6/6) AAS
フリゲでもよくあるよ
ゲームボーイ風のやつ
それ、フルスクリーンで遊んでみ?
808
(1): 2022/10/07(金)00:06 ID:kxOt4bn4(1/2) AAS
低解像度のゲームをフルスクリーンに引き延ばしたら、普通にがくがくするから酔うやろ。でもそれがいいっていう人もいるのも事実。RogueLightみたいにね
809: 2022/10/07(金)00:07 ID:L7EtNgfJ(1/5) AAS
質問スレで
「それでいいから、作って問題にぶち当たったら出直せ」
言われて、
「はい、ありがとう」
は流石に受けるwww
810
(1): 2022/10/07(金)00:10 ID:ndOl4A/4(1) AAS
>>805
モザイクの仕組みを理解してないようだから例えが違うよと言ったまでだ気にすんな
811: 2022/10/07(金)00:10 ID:kxOt4bn4(2/2) AAS
まぁUnity製のゲームとかだとピクセルパーフェクトとか気にせずドットゲー作ってる人もいるから、話がかみ合わないよね
812
(1): 2022/10/07(金)00:14 ID:/E52ZP/Y(1) AAS
Unityのシェーダードット絵は確かにモザイクに見えるな
レトロハードのゲームはちゃんと整理されてるからモザイクと思ったことはないけど
813: 2022/10/07(金)00:15 ID:L7EtNgfJ(2/5) AAS
>>808
横槍スマソ
あーいうの、なんていうのかな、、、ジラつき?俺は目を細めてプレイしてたわw大画面に出してめっちゃ離れてプレイするという何スタイルだよとww
814: 2022/10/07(金)00:17 ID:L7EtNgfJ(3/5) AAS
>>812
それ俺の感覚に近いわ。
815: 2022/10/07(金)00:22 ID:L7EtNgfJ(4/5) AAS
>>810
いや、ゲーム遊ぶ一般ピーポーなんてそんなもんよw
開発側の仕組みだなんだ言ったって何それおいしいの?だから
816: 2022/10/07(金)00:38 ID:TKK6DzGt(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは13レスでした
817
(4): 2022/10/07(金)00:46 ID:qolo4z3P(1) AAS
2chスレ:news
【速報】日本語の指示からプログラムを自動生成するAIが登場 プログラマーが不要に [633829778]

もう、俺たちも必要無いんや。
818: 2022/10/07(金)02:16 ID:L7EtNgfJ(5/5) AAS
ヒャッホー!IT土方、やっと解放されるじゃんww
ゲームに使ってバグ出ても全部AIが悪いんです!って言えるww
819: 2022/10/07(金)08:43 ID:+I+o14wZ(1/3) AAS
>>817
プログラム書くAIじゃなくてバグとりしてくれるAIを何で先に開発しないんや
マジで人間の為のもんじゃないんだなAI開発って
820: 2022/10/07(金)09:05 ID:Tuqe3d8I(1) AAS
モザイクの仕組み理解してないやつ多過ぎ
821
(1): 2022/10/07(金)09:26 ID:Yt2k0rCR(1) AAS
モザイクおじ顔真っ赤で大暴れじゃん🥸
822: 2022/10/07(金)10:59 ID:+I+o14wZ(2/3) AAS
AIに将来仕事を取られるかみたいな話で偉そうに回答している奴見てはっきりわかったわ
AIの専門家でもない奴で「わからない」以外の回答してる奴はみんなガチのウソつき
823: 2022/10/07(金)11:09 ID:uIRqnidC(1/3) AAS
>>817
試しにD3D11CreateDeviceAndSwapChainで初期化って書いたら
D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, NULL, NULL, NULL, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, NULL, &g_pImmediateContext);
って返ってきた
さすがに全部の関数知ってるわけではないとは思うけど
DirectXガリガリ出来る人なら圧倒的語彙力で時短出来るのかも
入門サイト見ないとDirectXなんて何も分からない自分には関係ないけども
824: 2022/10/07(金)11:14 ID:uIRqnidC(2/3) AAS
>>817
あれ?認識するわけないと思ってDXライブラリの関数入れてみたらちゃんと引数付けてきたぞ
どうなってるんだこれ
825: 2022/10/07(金)11:19 ID:uIRqnidC(3/3) AAS
>>817
となるとメジャーなUnityスクリプトもいけるのか
意外と使えるかもこのサイト
826: 2022/10/07(金)11:44 ID:Eh3dpnhM(1/2) AAS
雛形が引っ張ってこれるなら時短になるな
学習先はリファレンスなんだろか、あれはネット上で公開されてるけど
人の目で探しにいくのは量が多くてのう・・・
stg、弾幕、縦って入れて東方風が生成されてきたら流石にビビるがw
827: 2022/10/07(金)11:55 ID:Eh3dpnhM(2/2) AAS
>>821
ドッターじゃね?配信で奴らの生態みたことあるけどw
828
(1): 2022/10/07(金)17:49 ID:h+ISuh3x(1) AAS
つい先日知ったんだけど、警視庁が作った「未来へのメソッド」ってゲームやばいな。
あれで製作費3500万円だってさ。
背景絵なんかフリー素材使ってるし、立ち絵も最安値の絵師レベルだし、システム自体は数日で作れるはずだし、あれのどこに3500万円かかったんだろ?
よく炎上しないなあれ。
829
(1): 2022/10/07(金)17:54 ID:PKqEH2Qh(1) AAS
そりゃあ人件費でしょ
830: 2022/10/07(金)18:20 ID:+I+o14wZ(3/3) AAS
javascriptなんかのWEBゲーム作るとUnityなんかの5倍くらいは製作費はかかりそうな気はするけどどうなんだろ
831: 2022/10/07(金)18:39 ID:IkRguq1y(1) AAS
>>829
3400万は仲介業者の取り分で
100万が実製作者の取り分かな?
832: 2022/10/07(金)21:02 ID:406GK0YP(1) AAS
もしかして一斉規制みたいなのやってる?
別板で規制入ったんだが
833: 2022/10/07(金)21:16 ID:s6VaIreu(1) AAS
中間搾取ばんざーい!!
834: 2022/10/08(土)00:29 ID:dKZVi+Ve(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です

昨日書き込まれたレスは26レスでした
うちゲーム製作雑談レスは5レスでした
835: 2022/10/08(土)10:17 ID:yy0RcgLz(1/2) AAS
Steamに登録してデモ公開まではいった
もうワナビ卒業でいいよね…?
836: 2022/10/08(土)10:57 ID:2I4643UQ(1) AAS
駄目
837: 2022/10/08(土)11:19 ID:9UDp/yQO(1/4) AAS
ワナビが押し寄せ始めたって事はSteamもそろそろ終わりかな、
ぶっちゃけ登録料今の10倍くらいでもいい気がするんだけどな
838: 2022/10/08(土)13:36 ID:OlkS77Ig(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
839
(2): 2022/10/08(土)13:48 ID:z/8L/pK5(1) AAS
>>828
簡単に作れるなら似たようなの作って見れば?
840
(1): 2022/10/08(土)14:30 ID:9UDp/yQO(2/4) AAS
中華ゲーによくあるようなWEBブラウザゲーム作ってみたいんだけど資料的な物ほとんどないんだよね
アニメーションとかjQueryでゴリゴリ作ってんのかね
841: 2022/10/08(土)14:30 ID:1MAYgM0Z(1) AAS
>>839
作ってどうすんの?
842: 野球マン 2022/10/08(土)14:47 ID:TKIfzIvh(1/2) AAS
>>840
中国はeqletエンジンとかcocosとか使ってるらしい
843: 野球マン 2022/10/08(土)14:48 ID:TKIfzIvh(2/2) AAS
egretエンジンだった
844
(1): 2022/10/08(土)14:52 ID:PYbxGIv4(1) AAS
>>839
煽ることにしか頭にない生き物の末路
845: 2022/10/08(土)14:55 ID:9UDp/yQO(3/4) AAS
egretとか初めて聞いたわ
ググっても記事一個くらいしか出てこなかったらもしかしてバイドゥとか調べないとダメなやつか
846: 2022/10/08(土)15:02 ID:yy0RcgLz(2/2) AAS
ブラウザゲーといえばSWやフラッシュなんだがw
847: 2022/10/08(土)15:05 ID:9UDp/yQO(4/4) AAS
cocos2dは実機でHalloWorld表示させたところで記憶が止まってる
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